业精于勤,荒于嬉
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发布时间:2013-12-14 21:58:31
几经艰辛,项目终于到达尾声,在上周给游戏增加了简体中文的本地化支持,这次本地化的内容主要有应用的名称、字符串和图片资源,IOS在本地化的支持还是很友好的,最后来个简单的小结吧。因项目是在Xcode4上开发,本文的操作也是基于Xcode4,在Xcode3上,部分操作应该会有所不同。1. 给项目增加语言支持:打开项目.........【阅读全文】
发布时间:2013-10-12 15:02:04
1> cocos2d-x 图片显示白底, cclabel 显示白底 问题,主要就是文理加载失败引起的。。常见情况有: 1> 单独开辟一个线程来加载文理资料, 会出现加载失败,从而导致 图片显示白底。。 (co.........【阅读全文】
发布时间:2013-08-29 14:32:29
项目中的地图层采用cocos2d-x中的CCTMXTiledMap,我们的整个tile层采用的是一个大整图,然后对里面的tile进行分格子,而且这些tile只有在一个整图上才能使用ccbatchnode 。 CCTMXTiledMap默认是不抗锯齿的,就是采用的是setAliasTexParameters,这一点可以在CCTMXLayer的setupTiles方法里进行设置的 .........【阅读全文】