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发布时间:2013-08-26 10:40:23

过去数年来,我不断缠着迪斯尼电影动画公司(Disney Feature Animation)的每一个人,请求让我亲身参与一部电影的制作。我缠着导演,甚至Mickey 本人(如果我可以说出来的话),要求一份管理工作。我会如此疯狂,部分原因是深陷于好莱坞大屏幕那令人神往的无尽魔力而难以自拔。除了计算机科学方面的学位,我还拥有艺术硕士的头衔,而电影工作似乎可以为我带来个人专长的某种整合。我要求管理工作,为的是从制片过程中获取经验,以便提供实际有用的工具。身为一个C++编译器编写者,我一直都是自己最主要的用户之一。而你知道,当你是自己软件的主力抱怨者时,你就很难再为自己辩护或觉得受到不公平的责难。......【阅读全文】

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发布时间:2013-08-22 16:18:28

就像本书的前两本姊妹作(Effective C++、More Effective C++)一样,本书的侧重点仍然在于提升读者的经验,只不过这次将焦点瞄准了C++标准库,而且是其中最有意思的一部分——STL。......【阅读全文】

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发布时间:2013-08-22 13:17:06

《Effective STL中文版》前言    我第一次写关于STL(Standard TemplateLibrary,标准模板库)的介绍是在1995 年,当时我在More Effective C++的最后一个条款中对STL 做了粗略的介绍。此后不久,我就陆续收到一些电子邮件,询问我什么时候开始写Effective STL。    有好几年时间我一.........【阅读全文】

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发布时间:2013-08-15 13:13:44

作为应用的设计者,我们常常以应用自身的逻辑为线索进行设计,一头沉浸在页面与原型的制作中。 而大部分的应用在使用过程中,用户的目光和触摸是与应用共舞的主要参与者, 如人-机-环中用户的输入输出,以视觉输入、触摸输出为主要的交互通道。为了提升用户在感知层面的体验,我们可以顺着用户的目光出发,关注用户在界面中注意力焦点转移的过程,同时循着用户手指的痕迹来发现用户直接操作的轨迹,以此设计我们的应用。

这里将提出一个流系统的框架,并讲述如何在这个框架中提升用户的感知体验。......【阅读全文】

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发布时间:2013-07-15 10:33:33

会说话的代码——书写自表达代码之道王洪亮 著ISBN 978-7-121-20876-82013年8月出版定价:45.00元204页16开内容提要写得不好的代码有各种各样的问题,会给读者带来不好的阅读体验,并且如果代码写得不够好,文档和代码不一致,注释和代码不一致,那么对维护人员来说,理解代码和进.........【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

lyhabc2015-05-07 08:15

博文视点也来了

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张子萌2012-01-12 13:21

您好,今天是最后一天发送快递了,之前给您的留言、站短都没有收到您的回复,请尽快与我取得联系,留下您的电话、邮寄地址、姓名!我们把奖品尽早送到您手中,否则奖品只能等到明年再邮寄给您了!

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张子萌2012-01-05 13:17

您好,我是CU博客的工作人员,不知道您是否看到了给您发的站内信,目前还没有收到您的回复,请留一下您的邮寄地址,手机号,真是姓名,我们会尽快把奖品送出!

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