全部博文(465)
发布时间:2015-03-25 11:30:27
《精通Perl(第2版)》作者brian d foy 用他生动的第一人称视角向各位读者介绍了精彩的Perl 高级语言知识以及丰富的实战工具与实用技巧。《精通Perl(第2版)》各章的内容相对独立,您完全可以根据自己的兴趣或需要直达你所需要的章节。
《精通Perl(第2版)》的读者主要面对具有较多经验的Perl 编程人员。阅读本书前,建议阅读本书的姊妹篇《Perl 语言入门》和《Perl 进阶》。作者在这本书里针对调试、优化、错误和日志等方面均有深入解析,也揭示了Perl 中如绑定变量、持久化存储等各种魔法般的特性和功能的实现细节和用途。书中还对如何开发、调试自己的模块,以及如何做出更适合使用的模块做了详细介绍。
总之,本书可以作为读者在向Perl 高手进阶过程中的一个助力器,希望读者能在阅读过程中深入思考,加入自己的理解,用Perl 来完成一件件神奇的事情。......【阅读全文】
发布时间:2015-03-24 08:41:12
《Apache Spark源码剖析》以Spark 1.02版本源码为切入点,着力于探寻Spark所要解决的主要问题及其解决办法,通过一系列精心设计的小实验来分析每一步背后的处理逻辑。
《Apache Spark源码剖析》第3~5章详细介绍了Spark Core中作业的提交与执行,对容错处理也进行了详细分析,有助读者深刻把握Spark实现机理。第6~9章对Spark Lib库进行了初步的探索。在对源码有了一定的分析之后,读者可尽快掌握Spark技术。
《Apache Spark源码剖析》对于Spark应用开发人员及Spark集群管理人员都有极好的学习价值;对于那些想从源码学习而又不知如何入手的读者,也不失为一种借鉴。......【阅读全文】
发布时间:2014-11-21 15:19:54
《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。
《我所理解的Cocos2d-x》面向中、高级开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。
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发布时间:2014-10-17 09:45:07
《大话软件测试》通过小白与大鸟的趣味情景对话形式,用多个小故事、案例、漫画来组织讲解软件测试的方方面面,包括测试需求、测试分类、测试计划以及测试管理等。
《大话软件测试》表现形式虽为“大话”,但内容结构实为严谨。在讲解软件测试的过程中,通过问询式结构,把学习门槛降低,让读者可以更加容易地理解测试的目的、策略、方法以及管理,澄清有关软件测试的常见误解,用一种不扭曲、不变形、不晦涩、不忽悠的表达方式表现测试的真谛,以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的,引导读者体会软件测试过程中蕴藏的大智慧。
《大话软件测试》适合软件测试、软件开发和软件管理人员以及其他计算机爱好者阅读。
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发布时间:2014-09-19 09:56:56
NFC:Arduino、Android与PhoneGap近场通信(第一本全面讲解NFC应用开发的技术著作 移动智能设备近距离通信编程实战入门)【美】Tom Igoe(汤姆.伊戈),Don Coleman(唐.科尔曼),Brian Jepson(布莱恩.杰普森) 著 金建刚 冯依 姚尚朗 译ISBN 978-7-121-23997-72014年9月出版定价:65.00元 .........【阅读全文】