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发布时间:2017-01-17 17:08:30

1.1 概要    通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程.........【阅读全文】

阅读(705) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2017-01-17 16:45:55

一、引言通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员.........【阅读全文】

阅读(579) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2017-01-17 13:45:38

       在上一篇《TypeSDK总体思路和架构》中,简述了一个聚合sdk,需要哪些模块,实现哪些功能,模块之间的相互关系是怎么样的。       1.和游戏项目的低耦合性       3.具有较强的拓展性   &nb.........【阅读全文】

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发布时间:2017-01-11 17:20:53

         为了方便说明,我们还是先举个栗子——VIVO是一家影响力较大的机商渠道,而他们的充值流程和上述几家的不太一样。下面我们先看看VIVO官方文档关于充值流程的说明:         2、商户服务器生成商户订单号,并携带商户APP传递的商品、.........【阅读全文】

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发布时间:2017-01-06 13:31:04

有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题。在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务端都属于安全区域,这部分发生的数据交互,基本是可以信任的,只需要作相对简单的处理工作;而客户端,包括游戏客.........【阅读全文】

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