苦逼房奴一枚
全部博文(65)
发布时间:2016-12-29 17:36:13
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:游戏客户端创建订单。游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中.........【阅读全文】
发布时间:2016-12-28 17:09:56
这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂;人们正在直下地狱。——《双城记》 .........【阅读全文】
发布时间:2016-12-27 15:16:17
在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析。通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需要实现的功能有以下几个要点:l 接收请求和返回响应,通常是HTTP的请求响应。l 获取配置信息。n .........【阅读全文】
发布时间:2016-12-19 11:38:03
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每.........【阅读全文】
发布时间:2016-12-12 15:33:57
手游渠道统一接入框架,业内也称为手游聚合SDK,其主要功能是解决CP上线一个一个接入游戏渠道的重复工作......【阅读全文】