Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 307743
  • 博文数量: 65
  • 博客积分: 2570
  • 博客等级: 少校
  • 技术积分: 730
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-08-15 14:04
个人简介

苦逼房奴一枚

文章分类

全部博文(65)

文章存档

2017年(19)

2016年(5)

2013年(6)

2012年(1)

2011年(3)

2009年(5)

2008年(26)

我的朋友

发布时间:2017-03-08 17:30:02

作为一个聚合sdk的客户端,势必针对每一个不同渠道sdk有一套自己的配置文件。同时,作为聚合sdk客户端本身也会有相关的功能配置需求。加上部分的游戏开服和登录等等在线应急功能的需求,也最好是需要有一套配置文件。同时这些配置文件有些需要放在本地,有些则需要放在资源服上读取,有些则要放在聚合sdk服务器上读取。零.........【阅读全文】

阅读(1308) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2017-02-17 16:54:39

引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合sdk的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合sdk有更好的理解。        手游渠道成百上千,相对的渠道sdk需求更是千七百怪。聚合sdk的基础框架包含了手游渠道通用的大部分功能接口。但是随着移动设备操作系统的更替,ios每年一个大.........【阅读全文】

阅读(970) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2017-01-21 12:11:50

       在上一篇《iOS平台接口设计及思路》中我们阐述了ios平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述unity平台下的接口结构和思路。       unity平台是开发平台,我们的程序代码是在这个ide下堆叠的。unity端并不需要过多的考虑不同运行平台(安卓/iOS)上的底层.........【阅读全文】

阅读(916) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2017-01-21 12:06:41

       在上一篇《TypeSDK安卓平台统一化接口结构及思路》中我们阐述了安卓平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述iOS平台下的接口结构和思路。       ios平台主要是基于Objective-C的语言,总体的设计思路和安卓类似,具体实现的细节和接口的结构会有细微的不同.........【阅读全文】

阅读(1151) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2017-01-21 11:57:43

       在上一篇《TypeSDK聚合sdk设计基本原则》中我们提到了,设计聚合sdk需要设计开发平台部分的接口,以及设计发布平台的聚合这2个大模块。那么我们今天就先来讲讲发布平台之一:安卓平台的统一化接口结构和思路。      一、相关的需求  &nb.........【阅读全文】

阅读(626) | 评论(0) | 转发(0)
给主人留下些什么吧!~~
留言热议
请登录后留言。

登录 注册