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游戏sdk接入教程:接入应用宝渠道SDK之一登录篇 |
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2017-06-20 |
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游戏sdk接入教程:360渠道SDK接入 |
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2017-06-14 |
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游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入 |
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2017-06-10 |
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Eclipse的安装与Android和Java环境设置 |
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2017-04-17 |
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TypeSdk打包工具安装部署 |
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2017-03-16 |
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TypeSdkServer手动安装部署 |
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2017-03-13 |
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TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之六:SDK配置文件设计思路 |
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2017-03-08 |
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TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之五:渠道sdk额外功能兼容性设计 |
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2017-02-17 |
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TypeSDK免费手游多渠道SDK接入方案 |
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2017-01-21 |
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TYPESDK 服务端设计思路与架构之六:性能及调优初步 |
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2017-01-21 |
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TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之四:unity开发平台部分结构设计和思路 |
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2017-01-21 |
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TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之三:iOS平台统一化接口结构及思路 |
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2017-01-21 |
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TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之二:安卓平台统一化接口结构及思路 |
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2017-01-21 |
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高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK服务端篇 |
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2017-01-17 |
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高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK客户端篇 |
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2017-01-17 |
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TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之一:设计需求分析 |
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TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之五:流程优化之特殊流程处理 |
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2017-01-11 |
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TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之四:流程优化之信息安全与订单校验 |
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2017-01-06 |
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TypeSDK运营功能---渠道登入白名单 |
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2017-01-04 |
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TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知 |
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2016-12-29 |
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