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我的朋友

发布时间:2017-01-21 14:19:21

经历了头两年的爆发之后,手游也和端游、页游一样,进入了一个利润变薄、产业整合的过渡期。除了那些自有渠道的大厂商,如何找到新的用户来源始终是中小CP面临的最大问题,解决办法目前看来只有不断新接入渠道这一条。这就催生了一条新问题,接渠道也是一件非常耗时耗力的工作,里面各种危机暗藏。这就是为什么.........【阅读全文】

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发布时间:2017-01-21 12:12:51

经过本系列前几篇文字的分析和设计,我们成功地开发出了自己的SDK服务端。在我们自己的调试环境下运行一切正常,但是当然我们不能就这样把这套SDK服务端部署上线到正式生产环境,稍有正式大型项目经验的同学应该都知道性能优化以及部署上线相关设计对于服务端项目的重要性。我们到目前为止的分析设计中,并没有考虑到这些.........【阅读全文】

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发布时间:2017-01-21 12:11:50

       在上一篇《iOS平台接口设计及思路》中我们阐述了ios平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述unity平台下的接口结构和思路。       unity平台是开发平台,我们的程序代码是在这个ide下堆叠的。unity端并不需要过多的考虑不同运行平台(安卓/iOS)上的底层.........【阅读全文】

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发布时间:2017-01-21 12:06:41

       在上一篇《TypeSDK安卓平台统一化接口结构及思路》中我们阐述了安卓平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述iOS平台下的接口结构和思路。       ios平台主要是基于Objective-C的语言,总体的设计思路和安卓类似,具体实现的细节和接口的结构会有细微的不同.........【阅读全文】

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发布时间:2017-01-21 11:57:43

       在上一篇《TypeSDK聚合sdk设计基本原则》中我们提到了,设计聚合sdk需要设计开发平台部分的接口,以及设计发布平台的聚合这2个大模块。那么我们今天就先来讲讲发布平台之一:安卓平台的统一化接口结构和思路。      一、相关的需求  &nb.........【阅读全文】

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