新技术总是在不断涌现,人生在世的时间却不断的缩短。学海无涯,而生命有涯,用有涯求无涯,和解?答曰:求真理以解之。
现在的学习速度感觉越来越快了,理解能力较以前也有较大的长进,更重要的是信心有了,学起东西来知道只要抓住其中的主要原理,剩下的只是功夫的多少。
在读如何学习openGL的博客时,知晓了这个文章《Learning Modern 3D Graphics Programming》。里面有详细的讲解例程,这个是非常的详细,具体到每一个参数的意义,重要的是要把数据的流向搞清楚,函数间的衔接,信息的传递过程讲述的非常清楚。
例程的使用刚开始的时候没有成功,经过一段时间的摸索搞定了。
1,使用premake预编译glsdk中的内容。我用的是vs2010,因此打开cmd,进入到glsdk路径,运行命令premake5 vs2010。
glsdk文件夹下生成*.sln文件
2,使用vs2010打开*.sln文件,然后编译,生成库文件*.lib
3,这之后再去例程文件夹,使用premake预编译*.lua文件得到*.sln文件。
打开*.sln文件编译,得到*.exe文件。之后就可以执行看看效果。
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