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分类: 其他平台

2013-02-24 21:17:03

        之前一直做地图的算法,没什么时间学习opengl,之前看nehe_OpenGL.chm和Qt+OpenGL教程_for_Qt_4.5.3.doc(感谢分享的网友),看了一些,大概入门了算是;因为公司的opengl代码是高手写的,我们呢??只是调用接口,呵呵,做算法,不过了,还是慢慢的学习了很多东西;

      这里还是把之前从文档里面摘取除了的qt的opengl框架留着,想用的时候方便,省的每次敲,作为学习模版还是不错的。

    Qt安装好后,基本上opengl可以使用了,不过需要在工程配置文件中加入配置选项;然后基本的.c、.h文件,差不多了!!!


    工程配置文件:(.pro)

#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2012-12-29T12:00:04
#
#-------------------------------------------------

QT       += core gui
QT       += opengl      //OPENGL库支持
QT       += qt3support  //支持qt3支持

TARGET = SecondOpenggl
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        widget.cpp

HEADERS  += widget.h

FORMS    += widget.ui

 

     .h文件:  

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 

namespace Ui {
    class Widget;
}

class Widget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QGLWidget *parent = 0, const char* name = 0, bool fs = false);
    ~Widget();

protected:
    void initializeGL();                  //glpt初始化
    void paintGL();                       //绘制纹理
    void resizeGL(int width, int height); //调整宽高

protected:
    bool fullscreen;          //是否全屏

private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H
     .c文件:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QGLWidget *parent, const char* name, bool fs) :
    QGLWidget(parent, name),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    fullscreen = fs;
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::initializeGL()                             // 初始化OpenGL
{
    /********************用户自定义的初始化过程*******************/
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);               // 设置颜色缓冲
    glClearDepth(1.0f);                                 // 设置深度缓冲
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);                             // 指定深度缓冲比较值(如果输入的深度值小于或等于参考值,则通过)
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                            // 启用深度缓冲
    glShadeModel(GL_SMOOTH);                            // 指定两点间其他点颜色的过渡模式(GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点)
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);  // 指定所控制行为的符号常量
    /*********************************************************/
    return;
}

void Widget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲和深度缓冲
    glLoadIdentity();                                   // 重置模型观察矩阵


    ///////////////////在此处添加绘制代码////////////////
    glTranslatef( -1.5,  0.0, -6.0);                    // 相对与当前所在的屏幕位置进行移动

    ///////////////////在此处添加绘制代码////////////////
}

void Widget::resizeGL(int width, int height)            // 窗口大小改变时重新调用
{
    if (0 == height)
    {
        height = 1;
    }
    if (0 == width)
    {
        width = 0;
    }
    glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);                      // 重置当前的视口(Viewport)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                                        // 选择投影矩阵
    glLoadIdentity();                                                   // 重置投影矩阵
    gluPerspective(45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0);   // 建立透视投影矩阵
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                                         // 选择模型观察矩阵
    glLoadIdentity();                                                   // 重置模型观察矩阵
}
    main.c文件:
#include 
#include 
#include "widget.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    a.setWindowIcon(QIcon("dog.bmp"));
    Widget w(0, 0, false);
    w.setWindowTitle("YOU IS YOU");
    w.show();

    return a.exec();
}


       


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