最近看一份源码中,想起了曾经数组实现循环队列的方法,它主要是保留一个空间,来简化循环队列的实现。
队列的实现主要是解决队列为空和队列满的条件判断,Head==Tail表示队列为空,Head+1==Tail表示队列满
目前对文件分片的方式存储,尤其是针对流媒体,因为用户看视频时,可能用户只看一段,就关闭了,而且文件分片后,传输也方便,可以减少网络带宽,只需要在终端完成组包就行了。
解决字符串的比较问题,可以采用[key,string],建立一个绑定关系,之后字符串的转化为的比较,找到key就顺便找到string。
状态机的设计中,[state,event]映射后的是一个处理列表,而不仅仅是一个函数而已,这算是一点进步。
为什么很多OSAL的设计中要出现U32,U16,那是因为开发者编写时,要方便,也不易出错
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