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关于关键词 的检测结果,共
3580
条
【C/C++】
WebRTC进阶-
信
令篇-之十四 :poco c++ libraries在Win7 VS2013下的安装与测试
andersonyan
| 2016-04-27 13:58:24 | 阅读(0) | 评论(0)
最近进行应用程序的开发,需要用到网络组件。经过对比,选择使用POCO C++作为网络开发库。使用POCO首先需知道如何安装POCO库,下面我将就我的经验为大家作一个完整安装说明。 系统环境:Windows 7 旗舰版 64位集成开发环境:VS 2013 professionalPOCO版本:1.7.2一、安装1. 下载源码包。在POCO的官方网站下...
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【C/C++】
Linux 系统
接
口
中断绑定 smp_affinity
蜗牛ai小芳
| 2016-04-26 18:56:16 | 阅读(4200) | 评论(0)
此文仅为个人理解。文章前提:1、系统支持多CPU(SMP);2、Linux 版本2.4及以上。linux系统有一套中断系统以防接口流量过多来不及处理。但是,如果多接口都在一个CPU,流量过多时,CPU可能一直处于中断之中来不及处理保存的流量数据。因此,linux之中另有一套CPU中断平衡机制,将接口中断绑定到不同的CPU上。cat /...
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【C/C++】
PCL 拼
接
juliet雪丽
| 2016-04-26 09:38:59 | 阅读(0) | 评论(0)
Q:: 知道粗拼接的矩阵后,怎样运用到ICP中去啊?A:: pcl::transforPointCloud 就是把这个粗校准作为rt矩阵,先用pcl::transforPointCloud旋转平移一下需要配准的一个点云,再用配准算法,做精细配准
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【C/C++】
直
接
选择排序
qysqys
| 2016-04-14 16:30:07 | 阅读(840) | 评论(0)
直接选择排序:基本思想:把一个无序集中的最小值选择出来放到有序集中C语言代码:点击(此处)折叠或打开#include<stdio.h>#define MAX 225int R[MAX];//直接选择排序void Select_Sor...
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【C/C++】
直
接
插入排序
qysqys
| 2016-04-12 12:51:22 | 阅读(770) | 评论(0)
#include#include#define MAX 200int R[MAX];//直接插入排序算法void Insert_Order(int n) {int i,j;for(i=2;i<=n;i++){if(R[i]<R[i-1]){R[0]=R[i];j=i-1;do{R[j+1]=R[j];j--;}while(R[0]<R[j]);}R[j+1]=R[0];}}int main(){int n;int i;printf("Please...
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【C/C++】
关于socket编程中出现SIGPIPE
信
号
weltion
| 2016-03-15 14:19:44 | 阅读(2050) | 评论(0)
socket编程中经常会遇到这样一种情况:客户端已经连接上服务器,当服务器异常退出时,会导致客户端也异常退出。分析原因如下:客户端连接上服务器后,服务器会给其分配一个单独的socket来与之通信。当服务器异常退出时,该socket也会被异常销毁。因此客户端在不知情的情况下会照常向服务器发送消...
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【C/C++】
插入排序(直
接
插入和Shell排序)
tc1989tc
| 2016-02-29 13:59:54 | 阅读(540) | 评论(0)
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【C/C++】
关于链
接
(静态库和动态库)
u0402
| 2016-02-24 15:53:14 | 阅读(720) | 评论(0)
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【C/C++】
调用GNU或
微
软编译器
ai1975607
| 2016-02-22 11:09:49 | 阅读(0) | 评论(0)
调用C++编译器的命令因编译器和操作系统的不同而不同,常用的编译器是GNU编译器和微软Visual Studio 编译器。调用GNU编译器的默认命令是g++:$ g++ progl.cc -o progl这个命令产生一个为progl或progl.exe的可执行文件。在UNIX系统下,可执行文件没有后缀;而在Windows下,后缀为.exe。-o progl 是编译器参数以及用来存放...
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【C/C++】
关于C与C++之间
接
口
的调用
weltion
| 2016-02-19 15:05:38 | 阅读(1610) | 评论(0)
与开源项目打交道时难免会遇到用C++调用C的库,或者用C调用C++编写的库的情况,此时便需要对源码做相应的处理。C++调用C:只需要在C++文件中包含C的头文件是加上extern “C”{}即可,比如:在test.cpp或者在test.h文件中:Extern “C”{#include “c的头文件”}链接时将...
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【C/C++】
宏参数的连
接
kevinchenchn
| 2016-02-03 19:24:01 | 阅读(560) | 评论(0)
#define STR(s) #s#define CONS(a,b) (int)(a##e##b)int main(){ printf(STR(vck)); printf("\n"); printf("%d\n",CONS(2,3)); return 0;}#将宏参数编程一个字符串,而##将两个红参数连接在一起
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【C/C++】
c实现查询4G模块的
信
号
Linux_yun
| 2016-02-03 14:57:56 | 阅读(0) | 评论(0)
用的是华为的一款芯片,识别出来ttyUSB0,ttyUSB1,ttyUSB2,ttyUSB3,用ttyUSB0拨号上网,ttyUSB2来查询信号/* init 4G MODULE*/int init4G ( void ){ int fd4g_msg; struct termios options_msg; printf("\e[31m Open 4G:%s \e[0m\n",COM4...
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【C/C++】
原始套
接
字-创建原始套
接
字
jiaojinawei
| 2016-01-21 10:50:26 | 阅读(1760) | 评论(0)
原始套接字是一种套接字类型,与流式套接字和用户数据报套接字属于同一级别的概念。 套接字类型是指创建套接字的应用程序要使用的通信服务类型。linux系统支持多种套接字类型,最常用的有以下三种: (1)SOCK_STREAM:流式套接字,提供面向连接、可靠的数据传输...
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【C/C++】
QT:moveToThread与
信
号与槽机制的第五个参数Qt::ConnectionType
ennika
| 2015-12-31 16:51:16 | 阅读(7060) | 评论(0)
原来对QThread的理解,就是重写run(),曾经还一度搞不明白,到底它的槽属于主线程还是子线程。 后来学了MFC,一度觉得MFC的机制比较人性化,起码有工作线程和界面线程的用法,而不像QThread只有run是真正活在子线程里面的。 而直达今天再次研究QThread,发现QThread有...
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【C/C++】
SIGPIPE
信
号
pengy585
| 2015-12-24 15:40:25 | 阅读(1370) | 评论(0)
我写了一个服务器程序,在Linux下测试,然后用C++写了客户端用千万级别数量的短链接进行压力测试. 但是服务器总是莫名退出,没有core文件.最后问题确定为, 对一个对端已经关闭的socket调用两次write, 第二次将会生成SIGPIPE信号, 该信号默认结束进程.具体的分析可以结合TCP的"四次握手"关闭. TCP是全双...
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【C/C++】
linux与windows的RPC互通
信
的完整例子
王贤才
| 2015-12-23 15:33:04 | 阅读(900) | 评论(0)
linux与windows的RPC互通信的完整例子由于中间件实验的要求,需要完成linux与windows之间的rpc通信,折腾了很久,终于搞定!写这篇文章的主要原因是,在查找资料的过程中,觉着网上的资料不全,也不详细(可能我没找到更好的吧),所以记下来,希望能够给大家有点帮助,也方便自己以后查阅。老习惯,上参考...
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【C/C++】
ldconfig管理动态链
接
库
王贤才
| 2015-12-23 14:59:38 | 阅读(480) | 评论(0)
ldconfig管理动态链接库 在网上看到了有关动态链接库的管理程序,这篇文章不错,特此摘录下来。原文地址:http://techbbs.zol.com.cn/1/60_1689.html装软件管家系统时遇到的找不到动态库,碰到了ldconfig,不甚了解,找了点资料分享下。...
【阅读全文】
【C/C++】
cocos2dX工程入
口
分析
wangjun0220
| 2015-12-22 17:26:13 | 阅读(1240) | 评论(0)
分析工程入口如下: 首先要找到main.cpp文件,文件地址在win32/ main.cpp的主要代码如下:点击(此处)折叠或打开AppDelegate app;return CCApplication::sharedApplication()->run();...
【阅读全文】
【C/C++】
游
戏
编程 状态模式 有限状态机
青丘凤九
| 2015-12-21 11:20:40 | 阅读(3020) | 评论(0)
转自 红黑联盟 http://www.2cto.com/kf/201510/447364.html说起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法。之后还会讲状态机的进阶分层状态机(hierarchical state machines),和pushdown自动机(pushdown automata), 本文就拿人物控制的有限状态机来讲...
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【C/C++】
互斥量和
信
号量的区别
yuankk8
| 2015-12-21 09:07:04 | 阅读(1250) | 评论(0)
1. 互斥量用于线程的互斥,信号量用于线程的同步。这是互斥量和信号量的根本区别,也就是互斥和同步之间的区别。互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。同步:是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实...
【阅读全文】
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