原来对QThread的理解,就是重写run(),曾经还一度搞不明白,到底它的槽属于主线程还是子线程。
后来学了MFC,一度觉得MFC的机制比较人性化,起码有工作线程和界面线程的用法,而不像QThread只有run是真正活在子线程里面的。
而直达今天再次研究QThread,发现QThread有很好的功能void QObject::moveToThread(QThread*);
先上代码:
widget.h
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#ifndef WIDGET_H
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#define WIDGET_H
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#include <QWidget>
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#include <QDebug>
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#include <QThread>
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class QPushButton;
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namespace Ui {
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class Widget;
-
}
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class myObject : public QObject
-
{
-
Q_OBJECT
-
public:
-
myObject() {}
-
~myObject() {}
-
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public slots:
-
void first()
-
{
-
qDebug()<< QThread::currentThreadId();
-
}
-
void second()
-
{
-
qDebug()<< QThread::currentThreadId();
-
}
-
void third()
-
{
-
qDebug()<< QThread::currentThreadId();
-
}
-
};
-
-
class Widget : public QWidget
-
{
-
Q_OBJECT
-
-
public:
-
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
-
~Widget();
-
-
private:
-
Ui::Widget *ui;
-
myObject *my;
-
QPushButton *firstButton,*secondButton,*thirdButton,*selfButton;
-
-
public slots:
-
void onFirstPushed();
-
void onSelfPushed();
-
};
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-
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
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#include "widget.h"
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#include "ui_widget.h"
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#include <QVBoxLayout>
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#include <QPushButton>
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Widget::Widget(QWidget *parent) :
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QWidget(parent),
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ui(new Ui::Widget)
-
{
-
ui->setupUi(this);
-
my = new myObject;
-
firstButton = new QPushButton(tr("firstBtn"), 0);
-
connect(firstButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onFirstPushed()));
-
secondButton = new QPushButton(tr("secondBtn"), 0);
-
connect(secondButton, SIGNAL(clicked()), my, SLOT(second()), Qt::DirectConnection);
-
thirdButton = new QPushButton(tr("thirdBtn"), 0);
-
connect(thirdButton, SIGNAL(clicked()), my, SLOT(third()), Qt::QueuedConnection);
-
selfButton = new QPushButton(tr("selfBtn"), 0);
-
connect(selfButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onSelfPushed()));
-
-
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
-
layout->addWidget(firstButton);
-
layout->addWidget(secondButton);
-
layout->addWidget(thirdButton);
-
layout->addWidget(selfButton);
-
-
this->setLayout(layout);
-
-
QThread *thread = new QThread;
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my->moveToThread(thread);
-
connect(thread, SIGNAL(started()), my, SLOT(first()));
-
thread->start();
-
}
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-
Widget::~Widget()
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{
-
delete ui;
-
}
-
-
void Widget::onFirstPushed()
-
{
-
my->first();
-
}
-
-
void Widget::onSelfPushed()
-
{
-
qDebug() << QThread::currentThreadId();
-
}
此代码参考自http://blog.csdn.net/sydnash/article/details/7425947 ,在度娘找的各种文章中,这篇算是最简洁易懂的,看了这篇再看其它都不成问题了。
先说毫无疑问的两个功能:一是程序开始,线程启动,而my在线程中,my在线程中打印线程号;二是selfBtn,connect的槽函数完完全全属于主线程的函数,打印主线程线程号。
接下来是三个重点的按钮,三个按钮的连接方式是不一样的。
firstBtn连接的是主线程的槽函数,再在槽函数中执行first(),这样first()是在主线程中调用的,打印出来的是主线程的ID;
secondBtn直接连接myObject中的槽函数,使用的是Qt:DirectConnection直接连接模式,此模式下信号与槽是同步的,信号发出后,直接在信号发送者线程中调用槽函数,由于信号是主线程发出的,因此打印的也是主线程的ID;
thirdBtn也是直接连接myObject中的槽函数,但使用的是QT::QueuedConnection队列连接模式,此模式下信号与槽是异步的,信号发出后,会进入队列中,直到控制权到了接收对象(my)属于的线程(thread)的事件循环时,槽函数才被调用,因此此时打印的是子线程thread的线程ID。
这里重点介绍下connect的第五个参数Qt::ConnectionType。此参数可以有三种选择Qt::AutoConnection、Qt::DirectConnection、Qt::QueuedConnection,分别是自动连接,直接连接和队列连接。正如上面所说,直接连接是同步的,槽函数将和信号同一线程,而队列连接是异步的,槽函数会属于接收对象所属线程。而自动连接是缺省选项,将自动选择直接连接和队列连接之一。而什么时候选择什么连接呢,发送者和接收者处于相同线程,选择直接连接;发送者和接收者处于不同线程,使用队列连接。(看过一篇很有趣的验证文,有兴趣可以参考http://www.cppblog.com/andreitang/archive/2011/08/26/154392.html)
对于上面代码而言QPushButton的三个connect都属于发送者和接收者不在同一个线程,不使用第五个参数的情况下,是默认使用队列连接的,而thread的connect属于发送者和接收者在同一线程,都是thread的线程,默认使用直接连接。
ps:需要注意的是,虽然在connect时,my由主线程生成,还没moveToThread,还在主线程,但在运行时,信号发出的时候,my已经在子线程了,因此自动连接下还是会选择队列连接。自动连接的选择并不是在于对象生成的线程,而是在于对象所处的线程决定的。
好了总结完毕,准备将线程加入到项目中。。。
End
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