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关于关键词 的检测结果,共 3580
信明天 | 2015-11-05 16:33:51 | 阅读(460) | 评论(0)
 DLL是一种不可执行的文件,它只有在被其他程序调用时才会发挥它的作用。DLL具有保护代码版权,实现模块化的功能, 它还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个 DLL 副本的内容。        目前以lib后缀的库有两种,一种为静态链接库(Static Libary...【阅读全文】
一生有你llx | 2015-11-04 19:31:52 | 阅读(4350) | 评论(0)
一、信号与槽的理解1、什么是信号和槽?在许多GUI工具中,每一个窗口部件都有一个回调函数用于响应他们能够触发的动作,这些回调函数通常是一个指向某个函数的指针。指针是一个相对麻烦的概念,在Qt中信号与槽取代了这些凌乱的函数指针,使得程序的编写更为简单。当一个对象发生改变的时候,信号就由这个对象发射出去,...【阅读全文】
【C/C++】 linux通
mzk1st | 2015-11-02 18:56:49 | 阅读(700) | 评论(0)
IPC:UNIX:管道,FIFO及信号system V : 消息队列,信号量,共享内存posix : 消息队列,信号量,共享内存BSD: socket1.信号:用户空间和内核空间的交互,内核进程利用他来通知用户空间发生的系统事件。阻塞的信号:由内核保存,直到阻塞取消后才传递给进程不可靠信号:如果信号已经注册,就忽略该信号。因此会产生...【阅读全文】
【C/C++】
mzk1st | 2015-11-01 16:31:32 | 阅读(560) | 评论(0)
1.信号:进程运行过程中,自身或进程外部发的消息事件表示:整形常量宏,以SIG开头查看:在signal.h文件中定义, 命令 kill -l ,man 7 signal产生:由内核产生请求的地方:用户:ctrl+c ,ctrl+\,内核:浮点溢出或者非法段访问等程序出错,内核会给发信号给进程进程:信号函数kill,alarm, setitimer,sigqueue...【阅读全文】
taohorse | 2015-10-27 16:29:27 | 阅读(580) | 评论(0)
bool IsExitLoop(list *head){    list *slow = head, *fast = head;    while (fast && fast->next)    {        slow = slow->next;        fast = fast->next->next;   &n...【阅读全文】
【C/C++】 [c]猜拳
enenshiwo | 2015-10-26 11:42:34 | 阅读(1110) | 评论(0)
点击(此处)折叠或打开#include #include #include #include #define NAME_SIZE 50#define PASSWORD_SIZE 20#define NAME "zhangsan"#define PASSWORD "...【阅读全文】
number007cool | 2015-10-23 19:56:01 | 阅读(2120) | 评论(0)
点击(此处)折叠或打开#include <stdio.h>#include "stdafx.h"char *psch ="tar : [124.4], real : [434.5], pwm : [-10.1],gdgdfgfg";float atofxx(char *sch_Data){  ...【阅读全文】
_终极小白 | 2015-10-22 23:57:35 | 阅读(1680) | 评论(0)
#include void uart_init() //11.0592MHZ{    TMOD = 0x20;//9600    TH1 = 0xFD;    TL1 = 0xFD;        ...【阅读全文】
【C/C++】 CSerial串
number007cool | 2015-10-17 19:50:27 | 阅读(1490) | 评论(0)
c文件<br /><br /><div><div class="codeheads"><p>点击(<span style="cursor:pointer;color:red;" onclick="code_hide('code44')">此处</span>)折叠或打开</p></div><div id="code44" class="codeText"><ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li><s...【阅读全文】
number007cool | 2015-10-17 19:44:40 | 阅读(740) | 评论(0)

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qyindelong | 2015-10-15 14:25:39 | 阅读(1650) | 评论(0)
ztguang | 2015-10-14 15:56:25 | 阅读(2150) | 评论(0)
gcc/g++动态链接库和静态库的链接顺序【阅读全文】
yds1024 | 2015-10-11 21:28:32 | 阅读(290) | 评论(0)
     在复习完C/C++的基础之后,今天开始学习MFC,自己使用的资料是孙鑫老师的《VC++深入精解》作为主要的学习脉络,而侯老师的《深入浅出MFC》则作为补充。今天是第一章基础,简要介绍windows编程的特点。一、几个基本的认识1. API与SDK     同我们经常使用的cstdlib一样,微软为进行wi...【阅读全文】
yyxl | 2015-10-09 08:42:18 | 阅读(1030) | 评论(0)
EAGAIN、EWOULDBLOCK、EINTR与非阻塞 长连接EWOULDBLOCK用于非阻塞模式,不需要重新读或者写EINTR指操作被中断唤醒,需要重新读/写在Linux环境下开发经常会碰到很多错误(设置errno),其中EAGAIN是其中比较常见的一个错误(比如用在非阻塞操作中)。从字面上来看,是提示再试一次。这个错误经常出现在当应用程序进行一...【阅读全文】
buxiangshui_cd | 2015-09-26 11:04:59 | 阅读(150) | 评论(0)
//dll.c#include<stdio.h>void myprint(char *a){        printf(a);}编译生成dll.so动态链接库文件:#gcc -o dll.so -shared dll.c//main.c#include<dlfcn.h>int main(){void *pHandler = dlopen("./dll.so" ,RTLD_NOW);if(!pHandler) { printf("%s\n",dlerror())...【阅读全文】
yueming | 2015-09-25 11:13:42 | 阅读(2290) | 评论(1)
<div style="color:#333333;font-family:Arial;font-size:14px;line-height:26px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;">摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架...【阅读全文】
jackie_ikernel | 2015-09-20 14:56:30 | 阅读(860) | 评论(0)
adustdu2015 | 2015-09-17 23:09:33 | 阅读(1190) | 评论(0)
<br /><div><div class="codeheads"><p>点击(<span style="cursor:pointer;color:red;" onclick="code_hide('code902')">此处</span>)折叠或打开</p></div><div id="code902" class="codeText"><ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li><span style=...【阅读全文】
adustdu2015 | 2015-09-17 23:02:41 | 阅读(1190) | 评论(0)
<br /><div><div class="codeheads"><p>点击(<span style="cursor:pointer;color:red;" onclick="code_hide('code961')">此处</span>)折叠或打开</p></div><div id="code961" class="codeText"><ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li><span style=...【阅读全文】
超级忍者龟 | 2015-09-16 18:34:52 | 阅读(2420) | 评论(0)
1.vs2013新建一个dll空工程myLuaLib,然后右键工程->属性->配置属性【阅读全文】