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发布时间:2014-08-08 11:24:25

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:     1). 并行设备的硬件寄存器(如:状.........【阅读全文】

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发布时间:2014-04-15 15:07:40

V4L2 驱动框架概览 ============== 本文档描述 V4L2 框架所提供的各种结构和它们之间的关系。 介绍 ---- 大部分现代 V4L2 设备由多个 IC 组成,在 /dev 下导出多个设备节点, 并同时创建非 V4L2 设备(如 DVB、ALSA、FB、I2C 和红外输入设备)。 由于这种硬件的复杂性,V4L2 驱动也变得非常复杂。 尤其是 V4L2 必须支持 IC 实现音视频的多路复用和编解码,这就更增加了其 复杂性。通常这些 IC 通过一个或多个 I2C 总线连接到主桥驱动器,但也可 使用其他总线。这些设备称为“子设备”。 长......【阅读全文】

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发布时间:2014-04-10 15:11:49

1.    ARM Device Tree起源Linus Torvalds在2011年3月17日的ARM Linux邮件列表宣称“this whole ARM thing is a f*cking pain in the ass”,引发ARM Linux社区的地震,随后ARM社区进行了一系列的重大修正。在过去的ARM Linux中,arch/arm/plat-xxx和arch/arm/mach-xxx中充斥着大量的垃圾代码,相当多数.........【阅读全文】

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发布时间:2014-03-04 12:10:30

进程与线程的区别进程的通信方式线程的通信方式2011-03-15 01:04进程与线程的区别:通俗的解释一个系统运行着很多进程,可以比喻为一条马路上有很多马车不同的进程可以理解为不同的马车而同一辆马车可以有很多匹马来拉--这些马就是线程假设道路的宽度恰好可以通过一辆马车道路可以认为是临.........【阅读全文】

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发布时间:2014-01-23 11:14:49

从JNI的调用看,Java通过surfacetexture来显示preview。CameraService通过surfacetexture获取ANativeWindow,向OpenGL传递数据。ANativeWindow的函数实现是在CameraHardwareInterface.h中, struct camera_preview_window { struct preview_stream_ops nw; void *user; }; struct camera_preview_window mH.........【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

yanbingwei862015-04-01 15:04

怎么你的文章很多都设置了只能自己看啊 我觉得很多写的很好 也想看看 能开放一下权限嘛  谢谢

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