小鱼儿游啊游啊。。。。
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发布时间:2012-12-29 10:02:21
等待队列(wait queue)用于使进程带等待某一特定的事件发生,而无需频繁的轮询操作,进程在等待时间内睡眠,在等待的事件发生时由内核自动唤醒。 一、 等待队列相关数据结构 每一个等待队列都由两部分组成:等待队列头(struct wait_queue_head_t)和等待队列成员(struct wait_queue)。 struct __wait_queue_head { spinlock_t lock; /*因为等待......【阅读全文】
发布时间:2012-12-28 17:00:12
今天看了一个关于中断例程为什么不能休眠的文章,引发了我的思考。其实这个问题在学习驱动的时候早就应该解决了,但是由于5年前学驱动的时候属于Linux初学者,能力有限,所以对这个问题就知其然,没有能力知其所以然。现在回头看这个问题的时候,感觉应该可以有一个较为清晰的认识了。首先必须意识到:休眠是一种进程的特殊状态(即task->state= TASK_UNINTERRUPTIBLE | TASK_INTERRUPTIBLE)]一、休眠的目的 简单的说,休眠是为在一个当前进程等待暂时无法获得的资源或者一个event的到......【阅读全文】
发布时间:2012-12-27 16:42:42
一、线程的基本概念 进 程(process)和文件(files)是unix/linux操作系统两个最基本的抽象。进程是处于执行期的程序和它所包含的资源的总和,也就是说一 个进程就是处于执行期的程序。一个线程(thread)就是运行在一个进程上下文中的一个逻辑流,不难看出,线程是进程中最基本的活动对象。 在传统的系统中,一个进程只包含有一个线程。但在现代操作系统中,允许一个进程里面可以同时运行多个线程,这类程序就被称为多线程程序。所有的程序都有一 个主线程(main thr......【阅读全文】
发布时间:2012-12-24 16:50:44
Copyright:http://blog.csdn.net/myzhzygh/article/details/6622419 Contents: 1 Camera Architecture (Binder机制应用) 该部分主要借助Camera Subsystem分享自己对binder的理解。对该部分的阅读不需要太多对Camera子系统的了解,结合大体类图,顺着我的思路也可以学习 binder设计思想。通过我个人的一个思考路线,来阐述如何将binder通信机制嵌入到一个Subsystem中。通过这部分的启发,可以帮助大家应 用binder通信机制,可以为Android......【阅读全文】
发布时间:2012-12-19 15:34:54
转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/5972568 SurfaceFlinger在系统启动阶段作为系统服务被加载。应用程序中的每个窗口,对应本地代码中的Surface,而Surface又对应于SurfaceFlinger中的各个Layer,SurfaceFlinger的主要作用是为这些Layer申请内存,根据应用程序的请求管理这些Layer显示、隐藏、重画等操作,最终由SurfaceFlinger把所有的Layer组合到一起,显示到显示器上。当一个应用程序需要在一个Surface上进行画图操作时,首先要拿到这个Surfac......【阅读全文】