小鱼儿游啊游啊。。。。
全部博文(338)
发布时间:2013-05-30 20:40:34
上篇文章介绍了,Camera初始化的过程,完成初始化之后就可以使用Camera提供的以下功能了1.预览preview2.视频录制3.拍照和参数设置打开Camera第一键事情就是预览取景preview的动作,我们先从Camera app分析起 。所有拥有拍照功能的应用,它在预览时候都要实现SurfaceHolder.Callback接口,并.........【阅读全文】
发布时间:2013-04-22 11:17:16
1.总体介绍 Android Camera框架从整体上看是一个client/service架构。有两个进程,一个是client进程,可以看成AP端,主要包括Java代码和一些native层的c/c++代码;另一个是service进程,属于服务端,是native c/c++代码,主要负责和linux kernel中的camera driver交互,搜集linux kernel中driver层传上来的数.........【阅读全文】
发布时间:2013-02-25 15:48:35
Camera driver&V4L2驱动架构介绍大约一年前写的东西,介绍性部分是当时在网络上找的内容,后面的分析部分是基于当时的项目,基于Mavell Pxa920,希望对初学者有点点的帮助吧。转载请注明出。 1. Camera相关介绍1.1. 手机Camera介绍手.........【阅读全文】
发布时间:2012-12-24 16:50:44
Copyright:http://blog.csdn.net/myzhzygh/article/details/6622419 Contents: 1 Camera Architecture (Binder机制应用) 该部分主要借助Camera Subsystem分享自己对binder的理解。对该部分的阅读不需要太多对Camera子系统的了解,结合大体类图,顺着我的思路也可以学习 binder设计思想。通过我个人的一个思考路线,来阐述如何将binder通信机制嵌入到一个Subsystem中。通过这部分的启发,可以帮助大家应 用binder通信机制,可以为Android......【阅读全文】
发布时间:2012-12-19 15:34:54
转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/5972568 SurfaceFlinger在系统启动阶段作为系统服务被加载。应用程序中的每个窗口,对应本地代码中的Surface,而Surface又对应于SurfaceFlinger中的各个Layer,SurfaceFlinger的主要作用是为这些Layer申请内存,根据应用程序的请求管理这些Layer显示、隐藏、重画等操作,最终由SurfaceFlinger把所有的Layer组合到一起,显示到显示器上。当一个应用程序需要在一个Surface上进行画图操作时,首先要拿到这个Surfac......【阅读全文】