业精于勤,荒于嬉
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发布时间:2013-08-06 10:35:35
转自:http://www.cocos2dev.com/?p=281注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与.........【阅读全文】
发布时间:2012-12-11 11:07:04
优点:CCSpriteBatchNode 中的所有CCSprite只会被渲染1次,因此可以提高游戏的FPS。限制:加入到 CCSpriteBatchNode 中的CCSprite必须使用同一张纹理图。问:什么时候应该用CCSpriteBatchNode?答:比如游戏中的子弹 就很适合用它,因为子弹都是一个样子。答:通过TexturePacker生成的纹理图也适合使用它。看一个简单的Demo:[java] view plaincopyCCSpriteBatchNode *batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWi......【阅读全文】