小鱼儿游啊游啊。。。。
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分类: Android平台
2013-06-04 17:52:56
http://blog.163.com/shawpin@126/blog/static/11666375220109231035974/7.
那么现在的关键就是Client类了·进一步跟进:
CameraService::Client::Client(const sp& cameraService,
const sp& cameraClient, pid_t clientPid)
{
…..
mCameraService = cameraService;
mCameraClient = cameraClient;
mClientPid = clientPid;
mHardware = openCameraHardware();
}
将cameraService和cameraClient的实例分别赋值给了Client的类成员变量。
另外openCameraHardware()是值得注意的地方,也就是连接上层应用和底层驱动的关键,通过调用openCameraHardware()得到了一个CameraHardwareInterface实例对象,并赋值给自己的类成员:`
sp mHardware;
对hardware的操作就是通过该对象完成的,所以说真正意义上的功能实现其实就是在这里,即client类的函数接口调用。
对于hardware的东东咱们暂时不去关注吧。
那么我们再次仔细研究下Client类的继承关系(这些继承关系很容易混乱,涉及到较多的多态类型转换),这个其实往往都很关键:
Client继承于BnCamera,而BnCamera则继承于ICamera,也就是说Client继承了ICamera,实现了ICamera中的函数。
进而发现,原来绕一个大圈,把最开始的图简化下:
8. 除此之外还有两个步骤或许需要去研究下:
先从单一函数去跟进,看具体一些callback的实现流程:
// callback from camera service
void Camera::notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2)
{
sp listener;
{
Mutex::Autolock _l(mLock);
listener = mListener;
}
if (listener != NULL) {
listener->notify(msgType, ext1, ext2);
}
}
这是Camera类中一个callback函数实现,但其本质在哪?先看camera类的继承关系:
通过以上的继承关系,继续跟进其父类ICameraClient:
class ICameraClient: public IInterface
{
public:
DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient);
virtual void notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2) = 0;
virtual void dataCallback(int32_t msgType, const sp& data) = 0;
virtual void dataCallbackTimestamp(nsecs_t timestamp, int32_t msgType, const sp& data) = 0;
};
其中notifyCallback()又是纯虚函数,则同样说明实现在其子类BpCameraClient中:
// generic callback from camera service to app
void notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2)
{
LOGV("notifyCallback");
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(ICameraClient::getInterfaceDescriptor());
data.writeInt32(msgType);
data.writeInt32(ext1);
data.writeInt32(ext2);
remote()->transact(NOTIFY_CALLBACK,data, &reply, IBinder::FLAG_ONEWAY);
}
然后通过Binder通讯调用到BnCameraClient中实现:
status_t BnCameraClient::onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
switch(code) {
case NOTIFY_CALLBACK: {
LOGV("NOTIFY_CALLBACK");
CHECK_INTERFACE(ICameraClient, data, reply);
int32_t msgType = data.readInt32();
int32_t ext1 = data.readInt32();
int32_t ext2 = data.readInt32();
notifyCallback(msgType, ext1, ext2);
return NO_ERROR;
} break;
….
}
进而调用到了Camera.cpp中的函数实现了,但或许你有疑问,这些callback是涉及到一些驱动的callback,哪怎么跟驱动联系起来那?
结合之前对hardware接口调用的类Client,进一步可以发现callback的处理同样是在Client类实例化的时候:
CameraService::Client::Client(const sp& cameraService,
const sp& cameraClient, pid_t clientPid)
{
…..
mHardware->setCallbacks(notifyCallback,
dataCallback,
dataCallbackTimestamp,
mCameraService.get());
…..
}
调用了mHardware将callback传入,但此处的notifyCallback并不是camera.cpp中的函数,而是client类的notifyCallback函数。
再继续看client类中的notifyCallback函数实现:
void CameraService::Client::notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1,int32_t ext2, void* user)
{
…..
default:
sp c = client->mCameraClient;
if (c != NULL) {
c->notifyCallback(msgType, ext1, ext2);
}
break;
…..
}
通过得到ICameraClient实例进而调用到了具体的对象Camera的notifyCallback()函数。这个地方估计会遇见跟ICameraService函数调用一样的问题,ICameraClient函数调用所需要的函数实例在哪?
记得上述ICameraService讲到的connect()函数嘛?其中有一个参数不能被忽略掉的,就是ICameraClient,但它在真正传入的时候却是一个ICameraClient子类camera的实例对象。
CameraService:
sp CameraService::connect(const sp& cameraClient)
{
…..
// create a new Client object
client = new Client(this, cameraClient, callingPid);
…..
}
Client:
CameraService::Client::Client(const sp& cameraService,
const sp& cameraClient, pid_t clientPid)
{
….
mCameraService = cameraService;
mCameraClient = cameraClient;
….
}
这样就清楚了,其实Client在调用设置callback的调用最终还是调用到了camera.cpp中的callback函数,进而将具体内容通过callback反馈给上层应用做出相应的处理。