1994年,X Window系统开发组的成员Mike Gancarz根据他自己的Unix系统经验以及和其他领域使用Unix系统的资深程序员们的讨论结果,写成了《The UNIX
Philosophy》,提出了9条训格之言:
一:小即是美。
二:让程序只做好一件事。
三:尽可能早地建立原型。
四:可移植性比效率更重要。
五:数据应该保存为文本文件。
六:尽可能地榨取软件的全部价值。
七:使用shell脚本来提高效率和可移植性。
八:避免使用可定制性低下的用户界面。
九:所有程序都是数据的过滤器。
此外还有十条原则则并不为所有人认同,甚至还是争论的焦点(如宏内核和微内核之争):
一:应该允许用户定制操作环境。
二:让操作系统核心小而轻。
三:使用小写字母并尽量简短。
四:节约纸张,保护树林。
五:沉默是金。
六:并行地思考。
七:部分加部分大于整体。
八:寻找问题的帕雷托法则。
九:程序随需求而增长(Worse is better)。
十:层级地思考。
我觉得UNIX哲学说得很好,这是程序员基本的素养和原则,按照这几个格言去做对我们的编程有非常大的帮助。
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