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分类: IT业界
2011-07-28 17:27:07
初始化游戏状态数据
下面为该AbstractBoard实现3个子类。
1.矩阵排列的方块矩阵排列的方块会填满二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可,该子类的代码如下。
程序清单:codes\18\Link\src\org\crazyit\link\board\impl\FullBoard.java
public class FullBoard extends AbstractBoard
{
@Override
protected List
Piece[][] pieces)
{
// 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象
List
for (int i = 1; i < pieces.length - 1; i++)
{
for (int j = 1; j < pieces[i].length - 1; j++)
{
// 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值
// 所需要的PieceImage由其父类负责设置
Piece piece = new Piece(i, j);
// 添加到Piece集合中
notNullPieces.add(piece);
}
}
return notNullPieces;
}
}
该子类初始化的游戏界面如图18.7所示。
2.竖向排列的方块竖向排列的方块以垂直的空列分隔开,该子类的代码如下。
程序清单:codes\18\Link\src\org\crazyit\link\board\impl\VerticalBoard. java
public class VerticalBoard extends AbstractBoard
{
protected List
Piece[][] pieces)
{
// 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象
List
for (int i = 0; i < pieces.length; i++)
{
for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++)
{
// 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中
if (i % 2 == 0)
{
// 如果x能被2整除, 即单数列不会创建方块
// 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值
// 所需要的PieceImage由其父类负责设置
Piece piece = new Piece(i, j);
// 添加到Piece集合中
notNullPieces.add(piece);
}
}
}
return notNullPieces;
}
}
上面的程序中粗体字代码控制了只设置i % 2 == 0的列,也就是只设置索引为偶数的列,该子类初始化的游戏界面如图18.8所示。
3.横向排列的方块竖向排列的方块以水平的空行分隔开,该子类的代码如下。
程序清单:codes\18\Link\src\org\crazyit\link\board\impl\HorizontalBoard.java
public class HorizontalBoard extends AbstractBoard
{
protected List
Piece[][] pieces)
{
// 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象
List
for (int i = 0; i < pieces.length; i++)
{
for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++)
{
// 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中
if (j % 2 == 0)
{
// 如果j能被2整除, 即单数行不会创建方块
// 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值
// 所需要的PieceImage由其父类负责设置
Piece piece = new Piece(i, j);
// 添加到Piece集合中
notNullPieces.add(piece);
}
}
}
return notNullPieces;
}
}
上面的程序中粗体字代码控制了只设置j % 2 == 0的行,也就是只设置索引为偶数的行,该子类初始化的游戏界面如图18.9所示。
本文节选自《疯狂Android讲义(含CD光盘1张)》一书。
图书详细信息:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=13164110&do=blog&id=1704751