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关于关键词 的检测结果,共 262
laoliulaoliu | 2017-09-23 17:12:35 | 阅读(650) | 评论(0)
原文:http://www.cnblogs.com/mindwind/p/5422053.html两年前接触到了微服务的概念,面对日益膨胀的系统感觉豁然开朗。之后的两年逐步把系统按微服务的架构理念进行了重构,并将业务迁移到了新架构之上。感觉现在差不多是时候写一篇关于微服务的总结文章了。定义在 Martin Fowler & James Lewis 的文章(参考[1]...【阅读全文】
【架构设计与优化】 一名博架构师的年终总结
libo666 | 2017-01-23 17:57:35 | 阅读(1870) | 评论(0)
还有三天就要进入2017年,程序员们年初许下的愿望实现了多少?付出终有回报吗?微博架构师秦迪表示在2016年做了很久看似出工不出活的“代码review”、“重构”、“增加测试”、“删代码”之后终于有了回报。【阅读全文】
libo666 | 2017-01-06 16:58:10 | 阅读(1640) | 评论(0)
1.测试目的 阿里云云服务器(Elastic Compute Service,简称 ECS)是一种简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务,帮助客户快速构建更稳定、安全的应用,提升运维效率,降低 IT 成本,使您更专注于核心业务创新。而阿里云块存储(Block Storage),是阿里云【阅读全文】
郝姬友 | 2016-12-13 20:27:16 | 阅读(2100) | 评论(0)
Python应用:调用C/C++动态链接库的方法详解【阅读全文】
【架构设计与优化】 服务端架构发展史(中)
tysn | 2016-12-12 22:01:13 | 阅读(0) | 评论(0)
手游页游和端游,本质上没有区别,区别的是游戏类型【阅读全文】
【架构设计与优化】 服务端架构发展史(上)
tysn | 2016-12-12 21:56:23 | 阅读(0) | 评论(0)
手游页游和端游,本质上没有区别,区别的是游戏类型【阅读全文】
清风部落 | 2016-12-07 17:32:09 | 阅读(180) | 评论(0)
分布式系统架构中,分布式事务是一个绕不过去的挑战。 微服架构本质上就是分布式服务化架构,微服架构的流行,让分布式事务问题日益突出。尤其是在订单业务、资金业务等系统核心业务流程中,一定要有可靠的分布式事务解决方案来保证业务数据的可靠性和准确性。【阅读全文】
wonderfulpjz | 2016-10-25 09:19:54 | 阅读(870) | 评论(0)
TCP连接简介当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的经典的三次握手示意图:经典的四次握...【阅读全文】
【架构设计与优化】 TCP连的状态详解以及故障排查
powerful_boy | 2016-10-14 16:48:29 | 阅读(1550) | 评论(0)
TCP连接的状态详解以及故障排查【阅读全文】
【架构设计与优化】 服务(Microservice)那点事
likewindy | 2016-10-10 13:41:14 | 阅读(790) | 评论(0)
Martin Fowler是国际著名的OO专家,敏捷开发方法的创始人之一,现为ThoughtWorks公司的首席科学家.福勒(Martin Fowler),在面向对象分析设计、UML、模式、软件开发方法学、XP、重构等方面,都是世界顶级的专家,现为Thought Works公司的首席科学家。Thought Works是一家从事企业应用开发和集成的公司。早在20世纪8...【阅读全文】
18345093167 | 2016-09-05 22:25:45 | 阅读(5010) | 评论(0)
TCP连接简介当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的经典的三次握手示意图:经典的四次握...【阅读全文】
2014fjz | 2016-07-27 15:00:48 | 阅读(1320) | 评论(0)
TCP连接简介当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的经典的三次握手示意图:经典的四次握...【阅读全文】
【架构设计与优化】 Tomcat 6.0 配置多个端(一)
lqq1228 | 2016-06-25 11:37:13 | 阅读(400) | 评论(0)
目的: 完成不同的应用使用不同的端口访问。例如:sfmanagement这个项目我使用8080访问,而qdsf这个项目我使用8081访问。实现步骤:(1)由于正常情况下我们是将项目放在webapps下面。如果想不同的应用使用不同的端口,我们需要在与webapps同层的目录上建立我们的目录,例如:test目录结构如下:D:\Program Files\...【阅读全文】
【架构设计与优化】 Tomcat 6.0 配置多个端(二)
lqq1228 | 2016-06-25 11:37:09 | 阅读(310) | 评论(0)
一、Tomcat 安装后本身提供了一个server,端口配置默认是8080,对应目录为:..\Tomcat 6.0\webapps二、Tomcat 6.0 配置多个端口,其实也就是给Tomcat增加几个server,并设置对应目录。下面以增加两个端口号为例第一步、修改server.xml[..\Tomcat 6.0\conf](1)Tomcat提供的如下: <Service name="Catalina">&nbs...【阅读全文】
【架构设计与优化】 ffmpeg 静态链第三方库
theKernel | 2016-05-20 13:17:13 | 阅读(14640) | 评论(0)
FFmpeg对第三方库通常是优先使用动态链接的。可以使用下面介绍的步骤实现这些第三方库的静态链接,从而你的ffmpeg只用copy一个程序就可以到处用,也方便了部署和维护。【阅读全文】
shanck | 2016-03-23 17:35:50 | 阅读(2370) | 评论(0)
TCP连接简介当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的经典的三次握手示意图:经典的四次握...【阅读全文】
【架构设计与优化】 centos6.5安装thrift 持c++/java
Blacknc | 2016-03-16 16:15:01 | 阅读(1510) | 评论(0)
thrift安装【阅读全文】
yueming | 2016-03-05 13:10:05 | 阅读(1150) | 评论(0)
导读:作为实际开发过AI的人,拿一份五年前的代码,以最难的体育竞技类游戏为例,来科普一下,什么叫做游戏团队策略,什么叫做分层状态机?具体该如何落地到代码?如果你能实现体育竞技的AI,那即时战略只是小事一桩。  国内真正做过游戏AI的很少,说概念的人很多,所以看了半天离实际编码还是很远,不...【阅读全文】
【架构设计与优化】 服务器场景管理AOI方案
yueming | 2016-03-04 13:50:41 | 阅读(4370) | 评论(0)
---------------------------------------------------------------------  AOI(Area Of Interest)在MMOPRG游戏服务器上是不可或缺的技术,广义上,AOI系统支持任何游戏世界中的物体个体对一定半径范围内发生的事件进行处理;但MMOPRG上绝大多数需求只是对半径范围内发生的物体离开/进入事件进行处理。当你进入一...【阅读全文】
【架构设计与优化】 里场景aoi - 九宫格
yueming | 2016-03-04 12:42:30 | 阅读(3870) | 评论(0)
最近把游戏里面场景aoi实现,做下笔记和记录思路,采用的是九宫格方法,简述下九宫格,每一个格子占一定长宽,九个格子包含整个屏幕(略大于客户端上一个屏幕大小),如下图:(1,2,3,5,6,7,9,10,11)这九个格子包含一个屏幕,格子6就是角色所在的格子,这样一个角色关心的区域就是这九个格子了。   ...【阅读全文】