发布时间:2014-04-25 14:54:11
你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!有时变量携带重要信息,但只有在特定的游戏事件发生时触发。例如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一个指定的目的地。public class Character : MonoBehaviour{ Vector3targetPosit.........【阅读全文】
发布时间:2014-04-23 18:01:29
unity3d教程里的单例模式(四)计数器法以上的第一种方法和第二种方法得利于使用访问器而不是一个方法。关于本提示要感谢Cliff Owen.01 public class MyClass02 {03 private static MyClass _instance;04 public static MyClass Instance05 {06 get07 {08 if (!_instance)09 {10 _instance = GameObject.FindO.........【阅读全文】
发布时间:2014-04-23 17:29:44
unity3d 中的单例模式通常用法通常用法是在相关类加入GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在。如果存在,则返回。如果不存在,则返回一个“需要用游戏元素类关联”的调试警告错误。public class MyClass { private static MyClass instance; public static MyClass GetInstanc.........【阅读全文】
发布时间:2014-04-21 17:46:06
通过组合模拟多重继承。在PHP中不支持多重继承,如果我们向使用多个类的方法而实现代码重用有什么办法么?那就是组合。在一个类中去将另外一个类设置成属性。下面的例子,模拟了多重继承。接口实例写一个概念性的例子。 我们设计一个在线销售系统,用户部分设计如下: 将用户分为,NormalUser, VipUser, InnerUser.........【阅读全文】
发布时间:2014-04-21 17:38:59
超出部分自动换行的样式代码在网上可以搜到很多,但是可以兼容多浏览器的却很少,下面有个不错样式,经测试,可以做到这一点,希望对大家......【阅读全文】