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2014年(22)

我的朋友

发布时间:2014-07-09 11:59:09

Demo的策划案已经基本成型,里面有大量的文字需求,比如:对话、提示、装备。。。而且要求关键字有颜色。Unity3D的默认文字是白色,且显示的文字发虚,所以只能想办法把文字进行放大处理。    如果同一个字体显示的时候有两种大小(比如武器名和武器介绍),那么需要两个字体文件,也就是说Font Size是固.........【阅读全文】

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发布时间:2014-06-11 15:54:28

unity3d基础开发地形的基础知识(0)基本术语Splat:地形所使用的贴图,即Terrain Texture。术语叫Splat或者 Splat map。Splat Alhpa Map:地形贴图布局图,用图的rgba各个通道来表示贴图在地形上的使用,project界面里展开地形即可看见。术语叫Splat Alpha Map,或者Alpha Map.(1)地形编辑器的不足地形Terrain是3D游戏里.........【阅读全文】

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发布时间:2014-06-11 15:10:44

接下来改变地形的高度。unity3d游戏地形高度是用heightmap存储的。代码里通过TerrainData.GetHeights()读取高度图里的二维高度数组,通过TerrainData.SetHeights()设置高度图里的二维高度数组。TerrainData.GetHeights(int x的起点,int y的起点,int 读取高度的宽度范围, int 读取高度的高度范围),返回float[,] ,二维.........【阅读全文】

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发布时间:2014-05-21 14:28:21

游戏蛮牛列举了u3d游戏开发要思考的问题,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,代码驱动带来的.........【阅读全文】

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发布时间:2014-05-16 17:13:56

Unity's Rendering PipelineShaders define both how an object looks by itself (its material properties) and how it reacts to the light. Because lighting calculations must be built into the shader, and there are many possible light & shadow types, writing quality shaders that "just work" would be.........【阅读全文】

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