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2014年(22)

我的朋友

发布时间:2014-05-21 14:28:21

游戏蛮牛列举了u3d游戏开发要思考的问题,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,代码驱动带来的.........【阅读全文】

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发布时间:2014-05-16 17:13:56

Unity's Rendering PipelineShaders define both how an object looks by itself (its material properties) and how it reacts to the light. Because lighting calculations must be built into the shader, and there are many possible light & shadow types, writing quality shaders that "just work" would be.........【阅读全文】

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发布时间:2014-05-16 17:06:11

1.unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Asse.........【阅读全文】

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发布时间:2014-05-07 17:03:48

我们在使用Unity的时候,会经常创建一个游戏对象(GameObject),使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时,你会发现该游戏对象默认添加了一个transforme component( 变换组件)。下面来介绍下变换组件。变换组件 (Transform Component)在 Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游.........【阅读全文】

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发布时间:2014-05-07 16:51:46

EasyTouch使用 EasyTouch目录[-]一、效果图二、操作步骤1.官方文档上的步骤2.翻译一下以上的步骤3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1.........【阅读全文】

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