Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 41855
  • 博文数量: 22
  • 博客积分: 0
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 344
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2014-03-19 11:34
文章分类
文章存档

2014年(22)

我的朋友

发布时间:2014-06-04 16:12:10

      日前,商场研讨公司Gartner的数据显现,2014年榜首季度,全球效劳器出货量230万台,同比增幅仅为1.4%。中国效劳器商场持续保持稳健,出货量42.7台,同比增加29%,变成全球效劳器商场增加的最大动力。  在中国效劳器商场,本乡厂商比例大幅增加,浪潮效劳器出货量80929台,商场比.........【阅读全文】

阅读(173) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-05-21 14:28:21

游戏蛮牛列举了u3d游戏开发要思考的问题,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,代码驱动带来的.........【阅读全文】

阅读(254) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-05-16 17:13:56

Unity's Rendering PipelineShaders define both how an object looks by itself (its material properties) and how it reacts to the light. Because lighting calculations must be built into the shader, and there are many possible light & shadow types, writing quality shaders that "just work" would be.........【阅读全文】

阅读(763) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-05-16 17:06:11

1.unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Asse.........【阅读全文】

阅读(2003) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-05-07 17:03:48

我们在使用Unity的时候,会经常创建一个游戏对象(GameObject),使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时,你会发现该游戏对象默认添加了一个transforme component( 变换组件)。下面来介绍下变换组件。变换组件 (Transform Component)在 Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游.........【阅读全文】

阅读(875) | 评论(0) | 转发(0)
给主人留下些什么吧!~~
留言热议
请登录后留言。

登录 注册