2014年(22)
发布时间:2014-05-16 17:06:11
1.unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Asse.........【阅读全文】
发布时间:2014-05-07 17:03:48
我们在使用Unity的时候,会经常创建一个游戏对象(GameObject),使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时,你会发现该游戏对象默认添加了一个transforme component( 变换组件)。下面来介绍下变换组件。变换组件 (Transform Component)在 Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游.........【阅读全文】
发布时间:2014-05-07 16:51:46
EasyTouch使用 EasyTouch目录[-]一、效果图二、操作步骤1.官方文档上的步骤2.翻译一下以上的步骤3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1.........【阅读全文】
发布时间:2014-05-04 14:36:14
在这章内容里,我们来看看在unity3d中是如何完成简单的碰撞检测的。描述如下:当立方体碰到地面,输出被立方体碰撞的地面的name“地板”,则表述检测到立方体碰撞了地面。第一步 搭建场景。 如何搭建场景,只要同学们看完第零章.........【阅读全文】
发布时间:2014-04-29 15:04:35
枚举位标志StatusEffect枚举,如下:[System.Flags]public enum StatusEffect{ None = 1, Poison = 2, Slow = 4, Mute = 8}通过如此,我们告知编译器.........【阅读全文】