学校:上海交通大学软件工程 学历:硕士 行业:从事流媒体移动开发 QQ: 412595942 邮箱:yiikai1987910@gmail.com
发布时间:2013-07-08 17:34:45
花了3天时间 ,研究了在android中如何搭建客户端服务端,利用binder机制进行通信。网上资料还是很多的,这里先不深入探讨binder驱动相关的东西,一切还是以应用为主。后续会带来binder的深入研究。 服务的创建和客户端的访问简单的如下图的流程: 其中会发现客户.........【阅读全文】
发布时间:2013-07-04 16:19:19
今天研究了下android中的智能指针,在这里记录下使用心得。 android中的智能指针的实现比stl中autoptr或是boost中的sharedptr实现都来的复杂,主要其中加入了强计数器和弱计数器两个概念,不像以往之使用一个计数器来进行引用技术的工作。而这个关键技术的实现细节就在下面要介绍的类中。&nbs.........【阅读全文】
发布时间:2013-06-21 13:45:42
gstreamer的SINK插件,只有sink pad 没有srcpad,gstreamer中有一个基类GstBaseSink,要想要实现最长用的sink插件功能,只要继承这个基类,就可以实现sink插件最基本的功能,然后剩下的就是你自己往上面添砖加瓦了。 废话不多说,下面开始介绍创建sink插件的过程,这里我以项目.........【阅读全文】
发布时间:2013-05-19 21:14:30
其实理解起来很容易,所谓场景就是你看到的游戏主画面,画面里面还有很多其他的元素控件,这里不多说,以后笔记会慢慢增加。场景切换主要用的就是导演类的replaceScene. 现在看下,修改后的hellotest程序如何实现场景切换的。 初学者可能不清楚这个men.........【阅读全文】
发布时间:2013-05-16 21:30:01
锚点对于初学cc的童鞋来说估计一开始很难理解,我也一样,看了一晚,终于明白如何理解锚点的概念。 锚点只在对于需要贴图的节点来说才有用,还是直接看例子吧: 这段程序里看以看到精灵对象创建的远点位置在屏幕的当中,这里把锚.........【阅读全文】