发布时间:2015-01-10 15:44:02
// Boost.Function library// Copyright Douglas Gregor 2002-2003. Use, modification and// distribution is subject to the Boost Software License, Version// 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at// http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)// For.........【阅读全文】
发布时间:2014-12-18 14:40:27
环境:机器xp系统 CPUi5-3470 + 4G内存, 在此基础上安装的虚拟机vmware10(ubuntu)epoll: 虚拟机+ubuntu14,网卡显示为1000M,单线程client: 单线程iocp:xp,网卡显示为100M,多线程(没有测试其线程池模式)相同的网络协议dataLen(int)+data(N字节)。client: 多线程接收到的数据不处理,保确定每次发送的数据头长.........【阅读全文】
chinaunix网友2010-07-08 09:23
老大怎么怎么在呢?你能指点下slickedit怎么在windows下初步调试ffmpeg.谢谢!sujiewen@gmail.com
chinaunix网友2010-07-05 14:37
你好,我看见你发表一篇博问(slickedit在windows下初步调试ffmpeg),有很多地方不懂,能把这篇文章在详细下.多弄你张图片: 下面这段话就是不明白的地方,能把下面步骤能不再详细点.谢谢.(sujiewen@gmail.com) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 下面说slickedit怎么建工程问题 在建slickedit工程之前,一定要备份Makefile文件,此是关键 生成一个GNU C/C++,带Makefile的空工程,然后把ffmpeg目录下的*.c,*.h加入,并用当前的ffplay_g.exe作为调试文件,加上视频文件作参数,然后把备份的Makefile覆盖当前的Makefile即可,F5就能调试了