发布时间:2016-11-01 13:39:40
测试环境:server: 虚拟机下ubuntu + epollclient: xp网卡: 1000KB/sserver.cpp#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include &nb.........【阅读全文】
发布时间:2016-10-27 16:26:24
1。全局分配内存(改进,根据线程分配内存,可不加锁得到要已分配的buffer空间)2. 收到数据后,先解析数据长度3。根据数据长度,寻找最近合适的buffer数据缓冲空间4. 接收数据,直到数据缓冲填满5。缓冲填满后,把信息放入队列,发出信号 6。处理线程LogicThread收到信号后处理数据,或交给应用,或回传xp + 虚拟.........【阅读全文】
chinaunix网友2010-07-08 09:23
老大怎么怎么在呢?你能指点下slickedit怎么在windows下初步调试ffmpeg.谢谢!sujiewen@gmail.com
chinaunix网友2010-07-05 14:37
你好,我看见你发表一篇博问(slickedit在windows下初步调试ffmpeg),有很多地方不懂,能把这篇文章在详细下.多弄你张图片: 下面这段话就是不明白的地方,能把下面步骤能不再详细点.谢谢.(sujiewen@gmail.com) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 下面说slickedit怎么建工程问题 在建slickedit工程之前,一定要备份Makefile文件,此是关键 生成一个GNU C/C++,带Makefile的空工程,然后把ffmpeg目录下的*.c,*.h加入,并用当前的ffplay_g.exe作为调试文件,加上视频文件作参数,然后把备份的Makefile覆盖当前的Makefile即可,F5就能调试了