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发布时间:2014-02-20 09:53:40

1.变量的声明1) 变量的定义变量名=值 (变量名与值之间”=”号没有空格)2) 声明带空格变量需要加上引号——””3) 声明一个只读变量readonly MY_UDV=abc2. 变量的使用变量前加“$”符号echo $HOME 或 echo ${HOME}echo $USER 或 echo ${USER}3. 修改变量修改环境变量 例:PATH=${PATH}:/opt/bin修改用户自定义变.........【阅读全文】

阅读(893) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-02-20 09:53:08

1.Shell 命令的执行结果1.1查看命令的返回值  echo  $?若命令执行成功,返回值为0;失败,返回值为非02. 命令执行控制2.1. 使用&&符号(相当于C语言中的“与”)格式:命令 1 && 命令 2 && ...说明:如果命令 1 执行成功,那么执行命令 2......编译源码时:./configure && make && m.........【阅读全文】

阅读(1145) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-02-20 09:51:59

原型模式是一种简单、易使用的创建型设计模式,通过给出一个原型对象来指明所创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实.........【阅读全文】

阅读(864) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-02-20 09:46:11

      命令模式其实和策略模式相似,都是将实现与调用解耦。     而命令模式只是更形象的模拟了实现者和调用者之间的关系。来看下一般情况下:           如果我们需要实现一个订餐的程序,一般简单的想法就是一个顾客类,一个服务员,一个厨师类。调.........【阅读全文】

阅读(1019) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-02-20 09:44:09

高并发网站该如何设计?12306系统难在哪里?......【阅读全文】

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