全部博文(2759)
发布时间:2015-12-15 06:41:43
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的Canvas拓扑图和WebGL的3D引擎组件,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图效果:......【阅读全文】
发布时间:2015-12-12 05:11:16
关于这个话题,本文并不准备详述移动开发相关的一些通用技术,例如:viewport、rem、flexbox、媒体查询等。这里主要讲述我们的hybrid产品策略、开发流程与规范、性能优化以及我们踩过的坑。而往往就是这些,网上相关的资料相对比较匮乏的,又缺少类似经验文章,所以希望通过此篇文章,跟大家分享一些魅族团队关于hybrid产.........【阅读全文】
发布时间:2015-12-09 07:22:24
简单的说Varnish是一款高性能的开源HTTP加速器,具体的介绍大家可以从https://www.varnish-cache.org查看。话不多说,直接开始操作过程。本次介绍的是使用Varnish官方提供的发布包安装方式。安装说明可参考官方帮助文档https://www.varnish-cache.org/installation/redhat 如果是在CentOS5/Redhat5系统.........【阅读全文】