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发布时间:2013-08-28 10:50:38

Shader Model 4支持的新东西,通过打包数据可以获得更好的性能。原文转发:Shader Constants (DirectX HLSL)In shader model 4, shader constants are stored in one or more buffer resources in memory. They can be organized into two types of buffers: constant buffers (cbuffers) and texture buffers (tbuf.........【阅读全文】

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发布时间:2012-12-23 21:31:16

在Directx10中,增加了Alpha to Coverage。它是多采样技术的应用,对渲染多个重叠多边形,比如树叶等很有用。Alpha to Coverage是一种Dithering-like Transparent 算法,可以实现一定程度上的OIT(Order-independent Transparent)。 通过设置ID3D10BlendState的属性AlphaToCoverageEnable为true,可以打开alpha to coverage功能。注意:不管渲染状态中多重采样是否开启,如果设置了AlphaToCoverageEnable为true,都会开启alpha to......【阅读全文】

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发布时间:2012-12-21 10:01:51

http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2011/10/09/2203177.html The Beauty of DirectX 11 (1)  ---  Device & Resource 作者:clayman 仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。          这是一系列关于DirectX 11的文章中的第一篇,部分内容来自于<<Practical Rendering & Computation ......【阅读全文】

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发布时间:2012-12-12 13:34:07

OpenGL ES 2.0 簡單介紹 OpenGL ES 和 OpenGL 一樣,是 khronos 所維護、定義的免授權費、跨平台的 3D Graphics API,不過和 OpenGL 不同的是,OpenGL ES 主要是針對嵌入式系統(embedded system)的環境(像是手機、PDA);而近年來網頁上的多媒體技術越來越複雜、多樣化,也漸漸地需要用到 3D Graphics 的硬體加速,所以也出現了基於 OpenGL ES 2.0 而發展、直接在網頁上做 3D 顯示的 WebGL。 也由於 OpenGL ES 所針對的環境一般來說效能都較差、有支......【阅读全文】

阅读(4554) | 评论(0) | 转发(2)

发布时间:2012-12-11 08:51:20

(转)Direct3D新功能 2011-03-15 17:48 by CoolJie, 73 visits, 收藏, 编辑 DirectX 11发布带来了很多令人兴奋的新特性,其中使用Computer Shader进行图形后处理和多线程渲染、乱序透明等功能都是以前的GPU硬件从未想过从未做过的。这些功能标识着GPU的发展结束了一位增强性能来获取更大浮点吞吐以适应增长的三角形数量和更复杂的Shader指令,而是转向使用使用先进渲染技术结合GPU通用计算来实现复杂特效。     回顾历次DirectX的更替过程,几乎都对GPU架构产生了颠覆性......【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

chinaunix网友2009-03-31 00:12

你好,我现在想学UBIFS,当我的资料很少,若有请发一份给我。 非常感谢! dygloveyou@sin.com QQ:275718642

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