g2o的安装及初步使用
运行环境:ubuntu12.04 + g2o
个人原创,转载请注明来自Jasmine_shine的专栏:
一、g2o的安装
1、安装依赖项:
sudo apt-get install libeigen3-dev libsuitesparse-dev libqt4-dev qt4-qmake libqglviewer-qt4-dev
2、从官网上下载并从源码安装,下载网址为。
将此文件解压,可以采用命令,也可以直接右键“提取到此处“,然后放到你想放的文件路径里。源码安装:
mkdir build cd build
cmake ..
make sudo make install
如果编译没有出错,就会在/usr/local/include看到g2o的包含文件,在usr/local/lib看到g2o的库文件,在usr/local/bin看到g2o的可执行文件。
具体的安装方式可参考博客:http://www.cnblogs.com/gaoxiang12/p/4739934.html
二、g2o的小试牛刀
g2o是一些大牛们封装好的一个可以计算图优化的一个库,因此只需要输入一组点和边的信息,g2o就可以进一步优化你的这些点和边。下面是一个优化圆的例子。
在Ubuntu环境下,要先创建一个文件夹,代表一个工程。这个工程必须包含几个子文件夹,分别是bin(生成的可执行文件的存放路径),include(包含的头文件,也就是.h文件),data(提取的实验数据), src(源文件,也就是.cpp文件), CMakeLists.txt(编译环境设置)。
此时的CMakeList.txt与源文件中的不同,只需设置一些简单的编译条件即可:
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED( VERSION 2.8 ) PROJECT( g2o_test ) SET(CMAKE_CXX_COMPILER "g++") SET( CMAKE_BUILD_TYPE Debug ) SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) INCLUDE_DIRECTORIES( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include ) LINK_DIRECTORIES( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) ADD_SUBDIRECTORY( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src )
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在这里,我们值涉及到一个简单的main.cpp文件,如下:
#include "g2o/core/sparse_optimizer.h" #include "g2o/core/block_solver.h" #include "g2o/core/factory.h" #include "g2o/core/optimization_algorithm_levenberg.h" #include "g2o/solvers/csparse/linear_solver_csparse.h" #include "g2o/types/slam3d/vertex_se3.h" G2O_USE_TYPE_GROUP(slam3d); #include using namespace std; using namespace g2o; #define MAXITERATION 50 int main()
{ cout<< "Hello g2o"<
此外,在src文件夹下必须建一个CMakeList.txt文件,用于编译main.cpp。
LIST( APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake_modules ) SET( G2O_ROOT /usr/local/include/g2o ) FIND_PACKAGE( G2O ) FIND_PACKAGE( CSparse ) INCLUDE_DIRECTORIES( ${G2O_INCLUDE_DIR} ${CSPARSE_INCLUDE_DIR} ) find_package(Eigen3 REQUIRED) find_package(CSparse REQUIRED) include_directories(${CSPARSE_INCLUDE_DIR}) include_directories(${EIGEN3_INCLUDE_DIR}) SET(G2O_LIBS g2o_cli g2o_ext_freeglut_minimal g2o_simulator g2o_solver_slam2d_linear g2o_types_icp g2o_types_slam2d g2o_core g2o_interface g2o_solver_csparse g2o_solver_structure_only g2o_types_sba g2o_types_slam3d g2o_csparse_extension g2o_opengl_helper g2o_solver_dense g2o_stuff g2o_types_sclam2d g2o_parser g2o_solver_pcg g2o_types_data g2o_types_sim3 cxsparse ) ADD_EXECUTABLE(g2o_test main.cpp) target_link_libraries(g2o_test ${G2O_LIBS})
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到目前为止,main.cpp以及编译配置都已经完成,数据的输入data提取的是这个网址里的数据:。
一般情况下,编译所需的文件都已经差不多了,但是这个程序依赖很多库,所以需额外在工程文件夹下添加一个cmake_modules文件夹,里面包含很多cmake文件。下载地址为:。
so,你现在可以执行
mkdir build cd build
cmake ..
make
到目前为止,如果没有意外的话,应该在bin文件夹下生成了一个跟工程名相同的可执行文件,只需要执行这个文件./g2o_test,就会在data文件夹下生成一个.g2o的文件。采用g2o_viewer 即可看到生成的文件。但是由于个人在安装的时候在/usr/local/bin没有生成g2o_viewer这个可执行文件,所以不能可视化这个文件。
后续的话,可能会更注重g2o的原理了,毕竟操作是最简单的,先从形象话了解一些g2o的使用,对之后的理解可能是好的。
本篇博客在前人的基础上实际操作和总结的,稍有不同,主要是根据个人环境配置和编译的。
参考博客:白巧克力亦唯心
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