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分类: 嵌入式

2018-01-23 15:39:54

g2o的安装及初步使用 
运行环境:ubuntu12.04 + g2o 
个人原创,转载请注明来自Jasmine_shine的专栏:

一、g2o的安装 
1、安装依赖项: 
sudo apt-get install libeigen3-dev libsuitesparse-dev libqt4-dev qt4-qmake libqglviewer-qt4-dev 
2、从官网上下载并从源码安装,下载网址为。 
将此文件解压,可以采用命令,也可以直接右键“提取到此处“,然后放到你想放的文件路径里。源码安装:

mkdir build cd build
cmake ..
make sudo make install
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如果编译没有出错,就会在/usr/local/include看到g2o的包含文件,在usr/local/lib看到g2o的库文件,在usr/local/bin看到g2o的可执行文件。

具体的安装方式可参考博客:http://www.cnblogs.com/gaoxiang12/p/4739934.html

二、g2o的小试牛刀 
g2o是一些大牛们封装好的一个可以计算图优化的一个库,因此只需要输入一组点和边的信息,g2o就可以进一步优化你的这些点和边。下面是一个优化圆的例子。 
在Ubuntu环境下,要先创建一个文件夹,代表一个工程。这个工程必须包含几个子文件夹,分别是bin(生成的可执行文件的存放路径),include(包含的头文件,也就是.h文件),data(提取的实验数据), src(源文件,也就是.cpp文件), CMakeLists.txt(编译环境设置)。 
此时的CMakeList.txt与源文件中的不同,只需设置一些简单的编译条件即可:

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED( VERSION 2.8 ) PROJECT( g2o_test ) SET(CMAKE_CXX_COMPILER "g++") SET( CMAKE_BUILD_TYPE Debug  ) SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) INCLUDE_DIRECTORIES( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include ) LINK_DIRECTORIES( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) ADD_SUBDIRECTORY( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src ) 
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在这里,我们值涉及到一个简单的main.cpp文件,如下:

#include "g2o/core/sparse_optimizer.h" #include "g2o/core/block_solver.h" #include "g2o/core/factory.h" #include "g2o/core/optimization_algorithm_levenberg.h" #include "g2o/solvers/csparse/linear_solver_csparse.h" #include "g2o/types/slam3d/vertex_se3.h" //#include "g2o/types/slam3d/edge_se3.h" // 使用 宏函数 声明边和顶点类型,注意注释掉了上面两个头文件  G2O_USE_TYPE_GROUP(slam3d); //G2O_USE_TYPE_GROUP(slam2d); //2d平面 #include  using namespace std; using namespace g2o; #define MAXITERATION 50 int main()
{ cout<< "Hello g2o"<// create the linear solver BlockSolverX::LinearSolverType * linearSolver = new LinearSolverCSparse(); // create the block solver on the top of the linear solver BlockSolverX* blockSolver = new BlockSolverX(linearSolver); //create the algorithm to carry out the optimization OptimizationAlgorithmLevenberg* optimizationAlgorithm = new OptimizationAlgorithmLevenberg(blockSolver); /*  //如果没用前面的宏函数,而是调用的是edge_se3和vertex_se3头文件
    //想让程序能识别VertexSE3这些数据类型,就要显示的调用它们,如下
    //如果只用了头文件,而没用显示调用,那么这些数据类型将不会link进来
    //在下面的optimizer.load函数将不能识别这些数据类型
    for(int f=0; f<10;++f)
    {
        VertexSE3* v = new VertexSE3;
        v->setId(f++);
    }
*/ // create the optimizer SparseOptimizer optimizer; if(!optimizer.load("../data/sphere_bignoise_vertex3.g2o"))
    { cout<<"Error loading graph"<return -1;
    }else { cout<<"Loaded "<" vertices"<cout<<"Loaded "<" edges"<//优化过程中,第一个点固定,不做优化; 也可以不固定。 VertexSE3* firstRobotPose = dynamic_cast(optimizer.vertex(0));
    firstRobotPose->setFixed(true);

    optimizer.setAlgorithm(optimizationAlgorithm);
    optimizer.setVerbose(true);
    optimizer.initializeOptimization(); cerr<<"Optimizing ..."<cerr<<"done."<"../data/sphere_after.g2o"); //optimizer.clear(); return 0;
}
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此外,在src文件夹下必须建一个CMakeList.txt文件,用于编译main.cpp。

 # 添加g2o的依赖 # 因为g2o不是常用库,要添加它的findg2o.cmake文件 LIST( APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake_modules ) SET( G2O_ROOT /usr/local/include/g2o ) FIND_PACKAGE( G2O ) # CSparse FIND_PACKAGE( CSparse ) INCLUDE_DIRECTORIES( ${G2O_INCLUDE_DIR} ${CSPARSE_INCLUDE_DIR} ) find_package(Eigen3 REQUIRED) find_package(CSparse REQUIRED) #find_package(Cholmod REQUIRED) include_directories(${CSPARSE_INCLUDE_DIR}) include_directories(${EIGEN3_INCLUDE_DIR}) #include_directories(${CHOLMOD_INCLUDE_DIR}) SET(G2O_LIBS g2o_cli g2o_ext_freeglut_minimal g2o_simulator g2o_solver_slam2d_linear g2o_types_icp g2o_types_slam2d g2o_core g2o_interface g2o_solver_csparse g2o_solver_structure_only g2o_types_sba g2o_types_slam3d g2o_csparse_extension g2o_opengl_helper g2o_solver_dense g2o_stuff g2o_types_sclam2d g2o_parser g2o_solver_pcg g2o_types_data g2o_types_sim3 cxsparse ) ADD_EXECUTABLE(g2o_test main.cpp) target_link_libraries(g2o_test ${G2O_LIBS}) #target_link_libraries(g2o_test csparse g2o_core g2o_solver_cholmod g2o_solver_csparse g2o_types_slam3d)
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到目前为止,main.cpp以及编译配置都已经完成,数据的输入data提取的是这个网址里的数据:。

一般情况下,编译所需的文件都已经差不多了,但是这个程序依赖很多库,所以需额外在工程文件夹下添加一个cmake_modules文件夹,里面包含很多cmake文件。下载地址为:。

so,你现在可以执行

mkdir build cd build
cmake ..
make 
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到目前为止,如果没有意外的话,应该在bin文件夹下生成了一个跟工程名相同的可执行文件,只需要执行这个文件./g2o_test,就会在data文件夹下生成一个.g2o的文件。采用g2o_viewer 即可看到生成的文件。但是由于个人在安装的时候在/usr/local/bin没有生成g2o_viewer这个可执行文件,所以不能可视化这个文件。

后续的话,可能会更注重g2o的原理了,毕竟操作是最简单的,先从形象话了解一些g2o的使用,对之后的理解可能是好的。

本篇博客在前人的基础上实际操作和总结的,稍有不同,主要是根据个人环境配置和编译的。 
参考博客:白巧克力亦唯心

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