Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 233564
  • 博文数量: 80
  • 博客积分: 0
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 781
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2014-11-08 10:41
个人简介

爱莉清

文章分类

全部博文(80)

文章存档

2018年(1)

2017年(18)

2016年(49)

2015年(7)

2014年(5)

我的朋友

分类: C/C++

2016-05-06 16:28:31

现在来讨论一下C++和C的区别:
1、C++引用(Reference)
引用(Reference)是C++语言相对于C语言的又一个扩充,类似于指针,只是在声明的时候用&取代了*。引用可以看做是被引用对象的一个别名,在声明引用时,必须同时对其进行初始化。引用的声明方法如下:
    类型标识符 &引用名 = 被引用对象
例子:

点击(此处)折叠或打开

  1. int a = 10;
  2. int &b = a;
  3. cout<<a<<" "<<b<<endl;
  4. cout<<&a<<" "<<&b<<endl;
在本例中,变量b就是变量a的引用,程序运行结果如下:
10 10
0018FDB4 0018FDB4


从这段程序中我们可以看出变量a和变量b都是指向同一地址的,也即变量b是变量a的另一个名字,也可以理解为0018FDB4空间拥有两个名字:a和b。由于引用和原始变量都是指向同一地址的,因此通过引用也可以修改原始变量中所存储的变量值,如例2所示,最终程序运行结果是输出两个20,可见原始变量a的值已经被引用变量b修改。

[例2]通过引用修改原始变量中的值:

点击(此处)折叠或打开

  1. int a = 10;
  2. int &b = a;
  3. b = 20;
  4. cout<<a<<" "<<b<<endl;
如果我们不希望通过引用来改变原始变量的值时,我们可以按照如下的方式声明引用:
    const 类型标识符 & 引用名 = 被引用的变量名


这种引用方式成为常引用。如例3所示,我们声明b为a的常引用,之后尝试通过b来修改a变量的值,结果编译报错。虽然常引用无法修改原始变量的值,但是我们仍然可以通过原始变量自身来修改原始变量的值,如例3中,我们用a=20;语句将a变量的值由10修改为20,这是没有语法问题的。


[例3]不能通过常引用来修改原始值:

点击(此处)折叠或打开

  1. int a = 10;
  2. const int &b = a;
  3. b = 20; //compile error
  4. a = 20;
通过例2,我们可以知道通过引用我们可以修改原始变量的值,引用的这一特性使得它用于函数传递参数或函数返回值时非常有用。
1) 函数引用参数


如果我们在声明或定义函数的时候将函数的形参指定为引用,则在调用该函数时会将实参直接传递给形参,而不是将实参的拷贝传递给形参。如此一来,如果在函数体中修改了该参数,则实参的值也会被修改。这跟函数的普通传值调用还是有区别的。


[例3]函数的引用传值:


点击(此处)折叠或打开

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. void swap(int &a, int &b);
  4. int main()
  5. {
  6.     int num1 = 10;
  7.     int num2 = 20;
  8.     cout<<num1<<" "<<num2<<endl;
  9.     swap(num1, num2);
  10.     cout<<num1<<" "<<num2<<endl;
  11.     return 0;
  12. }
  13. void swap(int &a, int &b)
  14. {
  15.     int temp = a;
  16.     a = b;
  17.     b = temp;
  18. }
运行结果:
10 20
20 10


在本例中我们将swap函数的形参声明为引用,在调用swap函数的时候程序是将变量num1和num2直接传递给形参的,其中a是num1的别名,b是num2的别名,在swap函数体中交换变量a和变量b的值,也就相当于直接交换变量num1和变量num2的值了,因此程序最后num1=20,num2=10。
2) 函数引用返回值


在C++中非void型函数需要返回一个返回值,类似函数形参,我们同样可以将函数的返回值声明为引用。普通的函数返回值是通过传值返回,即将关键字return后面紧接的表达式运算结果或变量拷贝到一个临时存储空间中,然后函数调用者从临时存储空间中取到函数返回值,如例4所示。


[例4]函数的普通返回值:

点击(此处)折叠或打开

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int valplus(int &a);
  4. int main()
  5. {
  6.     int num1 = 10;
  7.     int num2;
  8.     num2 = valplus(num1);
  9.     cout<<num1<<" "<<num2<<endl;
  10.     return 0;
  11. }
  12. int valplus(int &a)
  13. {
  14.     a = a + 5;
  15.     return a;
  16. }

在例4中,valplus函数采用的是普通的传值返回,也即将变量a的结果加上5之后,将结果拷贝到一个临时存储空间,然后再从临时存储空间拷贝给num2变量。 当我们将函数返回值声明为引用的形式时,如例5所示。虽然例5运行结果和例4是相同的,但例5中的valplus函数在将a变量加上5之后,其运算结果是直接拷贝给num2的,中间没有经过拷贝给临时空间,再从临时存储空间中拷贝出来的这么一个过程。这就是普通的传值返回和引用返回的区别。


[例5]函数的引用返回值:

点击(此处)折叠或打开

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int & valplus(int &a);
  4. int main()
  5. {
  6.     int num1 = 10;
  7.     int num2;
  8.     num2 = valplus(num1);
  9.     cout<<num1<<" "<<num2<<endl;
  10.     return 0;
  11. }
  12. int & valplus(int &a)
  13. {
  14.     a = a + 5;
  15.     return a;
  16. }
此外,我们还需要注意一个小问题。如果我们将例5中的valplus函数定义成例6中所示的形式,那么这段程序就会产生一个问题,变量b的作用域仅在这个valplus函数体内部,当函数调用完成,b变量就会被销毁。而此时我们若将b变量的值通过引用返回拷贝给变量num2的时候,有可能会出现在拷贝之前b变量已经被销毁,从而导致num2变量获取不到返回值。虽然这种情况在一些编译器中并没有发生,但是我们在设计程序的时候也是应该尽量避免这一点的。


在例4和例5中,我们就是为了避免这一点才采用的引用传递参数。普通的传值返回则不存在这样的问题,因为编译器会将返回值拷贝到临时存储空间后再去销毁b变量的。


[例6]一个可能获取不到返回值的例子:

点击(此处)折叠或打开

  1. int & valplus(int a)
  2. {
  3.     int b = a+5;
  4.     return b;
  5. }


点击(此处)折叠或打开

  1. int & valplus(int a)
  2. {
  3.     int b = a+5;
  4.     return b;
  5. }





阅读(1170) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~