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2014年(22)

我的朋友

分类: Android平台

2014-04-25 15:03:30


在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。
1.Invoke(string methodName,float time)
在一定时间调用methodName函数

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
   
public class example : MonoBehaviour {  
    public Rigidbody projectile;  
    void LaunchProjectile() {  
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    }  
    public void Awake() {  
        Invoke("LaunchProjectile", 2);  
    }  
}
2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)
每隔一定时间调用一次methodName函数
Invokes the method methodName in time seconds.
在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法
After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.
从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
   
public class example : MonoBehaviour {  
    public Rigidbody projectile;  
    void LaunchProjectile() {  
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    }  
    public void Awake() {  
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次unity3d博客
    }  
}
3.CancelInvoke(string methodName)
取消这个脚本中所有的调用
Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.
取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

public class example : MonoBehaviour {  
    public Rigidbody projectile;  
    void Update() {  
        if (Input.GetButton("Fire1"))  
            CancelInvoke();  
   
    }  
    void LaunchProjectile() {  
        instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    }  
    public void Awake() {  
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  
    }  
}  
   
function LaunchProjectile () {  
    instance = Instantiate(projectile);  
    instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
}
4.(bool) IsInvoking(string methodName)
某指定函数是否在等候调用

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
   
public class example : MonoBehaviour {  
    public Rigidbody projectile;  
    void Update() {  
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile"))  //如果这个方法不在调用并且等待了2秒
            Invoke("LaunchProjectile", 2);  
   
    }  
    void LaunchProjectile() {  
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    }  
}
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