1. 触摸屏分类
触摸屏作为一种输入设备,是目前最简单、方便的一种人机交互方式,具有坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等许多优点。
从技术原理来区别触摸屏,可分为
5类:
1.电阻式触摸屏
2.电容式触摸屏
3.红外线技术触摸屏
4.表面声波技术触摸屏
5.矢量压力传感技术触摸屏
2. 电阻屏工作原理
当手指触摸屏幕时,两个相互绝缘的导电层在触摸点处连接,顶层的5伏电压就会加到底层触摸点处,底层该点的电压会发生改变。
控制器检测到该点的变化后,将该点的电压进行A/D转换,得到的值与5伏相比,再乘以该轴总长度即可得触摸点靠地那一端的坐标
3.电容屏原理
相比于电阻屏,电容屏的优点是感应灵敏,支持
多点触摸,更适合现代电子产品的需求。
给工作面通上一个很低的电压,当用户触摸屏幕时,手指头吸收走一个很小的电流,这个电流分从触摸屏四个角上的电极中流出,并且
理论上流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成比例,控制器通过对这四个电流比例的精密计算,得出触摸点的
位置。
4.初始化步骤
1.初始化:
①设置AD转换时钟
②中断屏蔽设置
③进入等待中断模式(按下)
2.TC中断处理(按下)
①启动XY坐标自动转化
②等待转化完成,获取坐标
③清除中断
④进入等待TC中断模式(弹起)
⑤清除弹起中断
⑥进入等待中断模式(按下)
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#define ADCCON (*(unsigned long*) 0x58000000)
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#define ADCTSC (*(unsigned long*) 0x58000004)
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#define ADCDAT0 (*(unsigned long*) 0x5800000C)
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#define ADCDAT1 (*(unsigned long*) 0x58000010)
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#define SRCPND (*(unsigned long*) 0X4A000000)
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#define INTMSK (*(unsigned long*) 0X4A000008)
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#define INTPND (*(unsigned long*) 0X4A000010)
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#define SUBSRCPND (*(unsigned long*) 0X4A000018)
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#define INTSUBMSK (*(unsigned long*) 0x4A00001C)
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int xdata, ydata;
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void ts_init()
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{
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//1. 设置AD转换时钟
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ADCCON = (1<<14)|(49<<6);
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//2. 设置中断屏蔽位
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INTMSK = ~(1<<31);
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INTSUBMSK = ~(1<<9);
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//3. 进入等待中断模式
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ADCTSC = 0xd3;
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}
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void tc_handler()
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{
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//1. 启动XY坐标自动转换
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ADCTSC = (1<<2);
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ADCCON |= (1<<0);
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//2. 等待转化完成
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while(!(ADCCON & (1<<15)));
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//3. 获取坐标
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xdata = ADCDAT0 & 0X3FF;
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ydata = ADCDAT1 & 0x3FF;
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//4. 清除按下中断
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SUBSRCPND |= (1<<9);
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SRCPND = (1<<31);
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INTPND = (1<<31);
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//5. 进入等待弹起中断
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ADCTSC = 0xd3;
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ADCTSC |= (1<<8);
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while(1)
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{
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if(SUBSRCPND &(1<<9))
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break;
-
}
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//6. 清除谈起中断
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SUBSRCPND |= (1<<9);
-
SRCPND = (1<<31);
-
INTPND = (1<<31);
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printf("x is %d, y is %d \n",xdata,ydata);
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//7. 进入等待按下中断的状态
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ADCTSC = 0xd3;
-
}
差了几个或居然就起不来
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