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HT for Web 3D. HT for modern web and mobile app development. www.hightopo.com

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我的朋友

分类: HTML5

2017-06-05 10:32:25

  用户鼠标移入时,有弹出框出现,这样的需求很常见。这在处理HTML元素实现时简单,但是如果是对HTML5 Canvas 构成的图形进行处理,这种方法不再适用,因为Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体。而图形本身实际都是Canvas的一部分,不可单独获取,所以也就无法直接给某个图形增加JavaScript事件。然而,在中,这种需求很容易实现,场景如下:

  这个场景图是基于HT for Web的JSON文件,可能大家对怎么生成这样的JSON文件有疑惑,其实这里是基于这个麻雀虽小五脏俱全的“”)进行了扩展,很容易就自定义出满足我需求拓扑编辑器。不仅如此,在这个Demo中,定义的三种类型弹框的矢量图‘tips1.json’、‘tips2.json’、‘tips3.json’是通过这个()简单绘制了下,也还蛮好用。在上述场景中,用户将鼠标移入到草地等对象时,会有弹出框显示它的详细信息,Demo地址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html

具体实现如下:

准备工作

   引入我们的():



dataModel = new ht.DataModel();
graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
graphView.addToDOM();


提供了自定义的JSON格式的矢量描述形式,以标准定义的JSON矢量格式,也可以作为图片进行注册和使用,的矢量方式比传统格式更节省空间,缩放不失真,戳了解详细信息。这里,将三种形状的JSON弹出框注册成图片以便后续调用:

 

ht.Default.setImage('tips1', 'symbols/tips1.json');
ht.Default.setImage('tips2', 'symbols/tips2.json');
ht.Default.setImage('tips3', 'symbols/tips3.json');

 然后获取有交互效果的对象,其中各个对象中的属性名是给各个图元设置好的标签名: 


//树
var tree = {
     'tree1' : true,
     'tree2' : true,
     'tree3' : true
};

//草地
var grass = {
     'grass1' : true,
     'grass2' : true,
     'grass3' : true
 };
            
//山
var mountain = {
    'mountain': true
};


弹出框

    其实弹出框的本质是一个Node,当用户鼠标移入移出时,

1、控制Node的隐藏和显示可以达到弹框的效果;

2、鼠标位置的改变伴随着Node位置的改变;

3、鼠标移入到不同的对象上时,Node上的贴图也跟着发生变化;

4、Node中的属性值也随着鼠标位置发生变化。

    所以,要实现弹框,首先应新建Node,并将其的层级设置为‘higher’,在这之前还需要将场景图的JSON文件反序列化,并且给反序列化后的图元均设置为层级‘lower’,防止被已有的图元挡住:

ht.Default.xhrLoad('meadow.json', function(text) {
    const json = ht.Default.parse(text);                    
    if(json.title) document.title = json.title;
    dataModel.deserialize(json);

    //设置层级
    dataModel.each(function(data){
        data.setLayer('lower');
    });

    //新建node
    var node = new ht.Node();                    
    node.s('2d.visible',false);
    node.setLayer('higher');
    dataModel.add(node);

})

  然后,对底层的DIV监听mousemove事件,判断鼠标的位置是否在上述三个对象之上,根据对象类型,调用layout()函数对Node重新布局:


graphView.getView().addEventListener('mousemove', function(e) {
     node.s('2d.visible',false);
     var hoverData = graphView.getDataAt(e);
     pos = graphView.getLogicalPoint(e);
     if(!hoverData) return; 
     if(tree[hoverData.getTag()]){ 
        layout(node, pos, 'tips1');
     } else if (grass[hoverData.getTag()]) {
        layout(node, pos, 'tips2');
     } else if (mountain[hoverData.getTag()]) {
        layout(node, pos, 'tips3');
     }
});

  layout()函数所做的事情,已经在前面详细的阐述,其中,弹框中属性值的更新是将JSON文件的的text属性进行数据绑定,绑定的格式很简单,只需将以前的参数值用一个带func属性的对象替换即可,func的内容有一下几种类型:

1、function类型,直接调用该函数,并传入相关Data和view对象,由函数返回值决定参数值,即func(data, view);调用。

2、string类型:

      style@***开头,则返回data.getStyle(***)值,其中***代表style的属性名。

      attr@***开头,则返回data.getAttr(***)值,其中***代表attr的属性名。

      field@***开头,则返回data.***值,其中***代表attr的属性名。

      如果不匹配以上几种情况,则直接将string类型作为data对象的函数名调用data***(view),返回值作为参数值。

    除了func属性外,还可以设置value属性作为默认值,如果对应的func取得的值为undefined或者null时,则会采用value属性定义的默认值,详情可见()。例如,在这里,'tips1.json'文件中对阳光值进行数据绑定的结果如下:


"text": {
        "func": "attr@sunshine",
        "value": "阳光值"
      },

 下面贴上layout()函数的源代码:

function layout(node, pos, type){
                node.s('2d.visible',true);
                node.setImage(type);                   
                if(type == 'tips1'){
                    node.setPosition(pos.x + node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);
                    node.a({
                        'sunshine'  :   '阳光值   :     '+ (pos.x/1000).toFixed(2),
                        'rain'  :   '雨露值   :     '+ (pos.y/1000).toFixed(2),
                        'love'  :   '爱心值   :    ***'
                    });
                } else if(type == 'tips2'){
                    node.setPosition(pos.x , pos.y - node.getHeight()/2);
                    node.a({
                        'temp'  :   '温度   :     30',
                        'humidity'  :   '湿度   :     '+Math.round(pos.x/100)+'%'
                    });
                } else if(type == 'tips3'){
                    node.setPosition(pos.x - node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);
                    node.a({
                        'hight'  :   '海拔   :    ' + Math.round(pos.y)+'米',
                        'landscapes'  :   '地貌   :    喀斯特'
                    });
                }
            }


云移动

    最后,我们的Demo还有个云移动的动画效果,在HT的数据模型驱动的图形组件的设计架构下,动画可理解为将某些属性由起始值逐渐变为目标值的过程,提供了ht.Default.startAnim的动画函数,ht.Default.startAnim支持Frame-Based和Time-Based两种方式的动画:

   Frame-Based方式用户通过指定frames动画帧数,以及interval动画帧间隔参数控制动画效果;

   Time-Based方式用户只需要指定duration的动画周期的毫秒数即可,HT将在指定的时间周期内完成动画。

    详情见

    在这里我们用的是Time-Based方式,源码如下:

 

var cloud = dataModel.getDataByTag('cloud');
parent = dataModel.getDataByTag('mountain');
round1 = parent.getPosition().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2;
round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/2 - cloud.getWidth()/2;
end = round1;

//云运动动画
var animParam = {
    duration: 10000,
    finishFunc: function() { 
         end = (end == round1) ? round2 : round1;
         ht.Default.startAnim(animParam);
    },
    action: function(v, t) {
         var p = cloud.getPosition();
         cloud.setPosition(p.x + (end - p.x) * v , p.y);
     }
};
ht.Default.startAnim(animParam);

  最后,再次放上我们的Demo,供大家参考。




 

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