xhload3d

hightopo HT for Web 3D

  • 博客访问: 329039
  • 博文数量: 78
  • 博客积分: 0
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 1497
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2013-12-15 22:39
个人简介

HT for Web 3D. HT for modern web and mobile app development. www.hightopo.com

文章分类
文章存档

2017年(6)

2016年(10)

2015年(30)

2014年(27)

2013年(5)

我的朋友
微信关注

IT168企业级官微



微信号:IT168qiye



系统架构师大会



微信号:SACC2013

订阅
热词专题

发布时间:2014-06-09 09:26:48

这个小坑给了我两点思考: 1、有些花哨的用法如a.push.apply(a, b);还是用于面试题装逼就行,实战上还是多走老实路线免得遇到异常和性能的坑。 2、http://stackoverflow.com/questions/1374126 从stackoverflow找答案时不要仅盯着投票最多的,真理往往掌握在少数人手中,下图259票的回答是个坑,34票的才是最完美的分析。......【阅读全文】

阅读(975) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-06-05 23:48:31

Hightopo的HT for Web作为3D客户端呈现解决方案,今天介绍的重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT的预定于3D元素来实现流动的效果。在《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》这篇介绍的基于HT for Web的动画,是通过改变模型的位置方向来实现动画,而本文要介绍的方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型的贴图参数uvScale和uvOffset实现流动的控制,这样实现的好处是没有增加过多的3D图元模型,同时可借助2D的图片融合到3D进行呈现,毕竟美工改变2D图片,或程序员内存中动态改变2D图片,都会比动态改变3D模型来的容易且轻量。......【阅读全文】

阅读(633) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-06-03 16:44:41

WebGL on iOS8 终于等到了这一天......【阅读全文】

阅读(808) | 评论(0) | 转发(0)
给主人留下些什么吧!~~
留言热议
请登录后留言。

登录 注册