策略模式其实就从字面理解就能知道大概的意思,无非就是解决某种问题的时候,可能有好几种解决方法,这些方法都可以称为策略,无非是选用哪一个的问题,如果看中了哪个策略,只要将这个策略应用到该问题上就可以了。
从以上的总结中不难看出,其实策略模式的核心思想其实就是将算法实现抽象剥离出对象类(即针对接口编程 , 而不是针对实现编程)
那么策略模式为什么好呢? 接下来先来看个传统的设计方法,也就是最简单的继承
现在有一个鸭子的父类
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class cDuck
-
{
-
public:
-
cDuck();
-
~cDuck();
-
void swim();
-
virtual void fly() = 0;
-
};
里面有一个接口fly,是需要子类去实现的,然后我有了一个家养的鸭子类去重载这个方法
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class fDuck : public cDuck
-
{
-
public:
-
fDuck();
-
~fDuck();
-
void fly();
-
};
-
-
void fDuck::fly()
-
{
-
printf("I can't fly\n");
-
}
因为是家养的所以当然是不能飞的(呵呵),这样,我们就实现了自己养的鸭子的实现,现在看看没有什么问题,但是现在我需要一直野生的鸭子怎么办呢?
野生的鸭子是可以自己飞的,那你可能会说很简单啊,我只要重载这个fly接口,重现创建一个野鸭子的类就可以了
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class yDuck : public cDuck
-
{
-
public:
-
yDuck();
-
~yDuck();
-
void fly();
-
};
-
-
void yDuck::fly()
-
{
-
printf("I can fly\n");
-
}
没错,这样是没什么问题。可是不知道你们发现没,如果我现在要求出现一只能飞的太空鸭子,你是不是又要去完全的重写一遍fly接口? 这就带来了复用性的问题,就是说以后不管有几个鸭子,只要能飞,我都要去实现这个fly的接口(也就是复制黏贴下),这太恐怖了吧,简直就是灾难,现在的情况用之前总结的话说就是编程依赖于实现了,(如果你不写fly的接口,你就不能完成你的鸭子的创建过程)
这时候,就应该是我们策略模式登场的时候了!!!!!!!!!!!!!!!
策略模式的思想就是将功能算法这类解决问题的策略剥离出类,这样就独立于类的实现了,通过组合的方式包含在该类中,更进一步的方式就是将策略类抽象出来,通过针对接口进行编程
修改后的代码:
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class duckfly
-
{
-
public:
-
duckfly(){};
-
~duckfly(){};
-
virtual void fly() = 0;
-
};
增加了一个对于fly这个功能的抽象类,对于以后不同鸭子的不同飞行方式都是基于这个类的,这个类就是我们的策略基类。
接下来对于野鸭子的飞行方式进行实现
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class cduckfly : public duckfly
-
{
-
public:
-
cduckfly(){}
-
~cduckfly(){}
-
void fly()
-
{
-
printf("I can fly\n");
-
}
-
};
家养的鸭子:
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class fduckfly : public duckfly
-
{
-
public:
-
fduckfly(){}
-
~fduckfly(){}
-
void fly()
-
{
-
printf("I can't fly\n");
-
}
-
};
有了这两个公共的飞行类后,各种鸭子类的飞行方法就可以剥离出来了,在这里重新给鸭子的基类一个设定飞行模式的方法,用于动态的改变飞行方法
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class cDuck
-
{
-
public:
-
cDuck();
-
~cDuck();
-
void swim();
-
void setFlyMethod(duckfly* tmpfly);
-
virtual void fly() = 0;
-
protected:
-
duckfly* m_fly;
-
};
-
-
cDuck::cDuck()
-
{
-
m_fly = NULL;
-
}
-
-
cDuck::~cDuck()
-
{
-
-
}
-
-
void cDuck::swim()
-
{
-
printf("I can swim\n");
-
}
-
-
void cDuck::setFlyMethod(duckfly* tmpfly)
-
{
-
m_fly = tmpfly;
-
}
这样一来,可以发现,不论我想要什么类型的鸭子,最终我都可以通过改变他们的飞行方法让他们重生了。这样就避免了代码重复和复用的问题了
主函数:
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int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
-
{
-
duckfly* flymt1 = new fduckfly();
-
duckfly* flymt2 = new cduckfly();
-
cDuck *cd1 = new fDuck();
-
cd1->setFlyMethod(flymt1);
-
cd1->fly();
-
-
cDuck *cd2 = new yDuck();
-
cd2->setFlyMethod(flymt2);
-
cd2->fly();
-
-
system("pause");
-
-
return 0;
-
}
代码还可以进一步优化,这里就不做具体的优化了
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