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分类: IT业界

2013-02-01 16:51:22

亲爱的各位博主,博客评选活动又开始啦,感谢大家对活动的支持,希望大家的技术水平越来越好,博文也更加出色,我们会随时根据大家提交内容情况,进行“推荐文章”推送,另外获奖的博主还有机会晋级“推荐博客”、“专家博客”!

博客评选将邀请技术专家作为点评嘉宾,对参与活动的原创博文进行鼓励与指导,相信每一位参与评选博主都能够从中受益,博客将不单单是您的网络记事本,也是您分享技术、提升技术水平、结识技术同路人的有效途径!“鼓励优质原创分享、鼓励相互帮助、鼓励不断进步”,是我们评选活动的目的,愿与各位博主一同见证彼此的成长!

博客评选活动非常适合在技术成长中的新老博主参与,在这里我们关注每一位原创博主成长,在这里有专业IT专家对您的原创作品评论、指导、鼓励!

 

本期评选时间:2013--02-01---2013-03-31

嘉宾点评详看:
----------------------------------------------------------------------公布结果----------------------------------------------------------------------------
发奖说明:由于近2个月咱们的书单没有更新,因此凡获优秀博文的发礼品卡1张,二篇以上获奖的博主获一张礼品卡其它请自选书籍

本月12日更新新书

 优秀博文

2gua 学习Scala一段时间的感想  王文明:通过连载方式,作者详细的介绍了Scala知识,结合实践,给出了各种实例,有比较、有分析,是很好的博文。
也是大家学习Scala,难得的好文章。作者细致认真的精神值得大家学习,希望日后结合工作实践,多为我们分享博文。
tkchks 使用Extjs,jquery,javascript进行ajax请求实例分析  刘兴伟:在 web 编程中,ajax 是提高 web 应用程序的易用性、响应的快速性的重要手段;也是使 web 应用能够日益强大,可以与传统桌面应用相媲美的主要技术。tkchks 在本篇博文中介绍了最流行的两个框架 ExtJS 和 JQuery 中如何使用 ajax 技术的基本方法,并且进一步讲解了其背后的原理,即 XMLHttpRequest 对象的使用。使读者能够在方便的使用框架提供的简便方法的同时,了解其实现机制。如果能再展开一点,完整的介绍一个两个框架的全部 ajax 对象,及不同浏览器的 XMLHttpRequest 对象的异同,对读者的帮助就会更大。期待作者的更多文章。
fengzhanhai 服务器TCP连接的状态与并发性的探究  方建国:很喜欢这类型的文章的,能在学习技术知识的过程中,消化知识的同时并转移给别
人,把复杂的技术问题简单化,语言上易懂,还配有图文,称得上一篇好的博文,请
作者保持这种风格。
     有点建议:无论是在学习还是做笔记,或是分享给大家,像此类的TCP技术,如果
能抓包分析和知识介绍相结合,于已于人会更有益处。
风箫夜吟 全面的认识Dremel—一种面向网络嵌套数据集的交互式查询工具  傅 炜:此文对于 Google Dremel有一个非常系统全面的介绍,先对比了Dremel和hadoop之间的区别,然后非常详细地介绍了Dremel的原理,并配以图片来解释,是一篇非常不错的文章。
noiplee 平时看到的误区 刘凯:我认为我不是一个容易激动的人,但看到noiplee的这篇博文时,我的确失守了。一颗步入中年的心,竟然为一个青春少男所倾倒。虽然我想说noiplee实在太像年轻时的我,但我觉着那是在往我脸上贴金。在当下一个鼠目寸光、投机短利、浮躁芸芸的大环境中,noiplee的成熟和沉稳令我格外钦佩。每个人心中都有一种信念,我依旧坚信天下绝没有免费的午餐,明天固然会很美好,但首先你要能靠自己的努力捱过这黑涩的今天。最后借机附和一下noiplee,我大学学C语言的时候,教材用的是绿色封皮的老谭那本,书上密密麻麻写满了我的心得和批注,尤其是指针那章甚至还十分认真地骂了几句。往事不堪回首,还看今朝新人!海燕呐,让长江后浪拍的更猛烈些吧。
andyhzw 1,**C/C++中浮点数的存储方式 王文明:看了博主的博文,很佩服作者认真的精神。文章详细而又认真,图文并茂,浅显易懂。
关于浮点数存储方式,一般书籍介绍不多不深,作者写此博文,显然很有力度。对大家理解浮点数概念有很大的帮助,
是c/c++开发系列的好文章。 希望博主再接再厉,多给大家分享这类好文章。
andyhzw 2,** ARM处理器的寄存器,ARM与Thumb状态,7中运行模式 傅 炜:此文比较系统地介绍了32位ARM 处理器的寄存器结构,文章结构清晰,并配有图片和彩色粗体注释,对于ARM
的初学者来说是很有帮助的文章。从个人的经验来看,如果单纯学习这些知识,会比较枯燥并容易忘记,建议作者可以结合操作系统(如Linux)对于这些模式和寄存器的使用(如模式切换和任务切换)来理解和加深印象。
DBOYaoao Webkit学习 ----网页资源的构建加载流程  刘凯: 首先要恭喜DBOYaoao,基于Qt用GDB对webkit进行调试还真不是谁都能想到也不是谁都能做到的,曾经有人为了优化webkit也做过同样的事情。不过这不重要,重要的是大家都看到苹果落了地,不少还被苹果砸了头,但他们并没有想更没有再进一步思考。而你,开了一个好头,让CU的朋友们见识了一次街头魔术真人揭秘秀。而我特别想做两点补充:第一,如果DBOYaoao可以深入研究PC平台和手机平台的主流浏览器引擎的话,以后畅销书《大话浏览器XX》作者定是非你莫属;第二,对于IT技术小白而言,编代码编的再好,工资上升的空间依旧有限,而若想拥有更丰厚的回报,就应该向博主DBOYaoao好好学习,洞察黑盒背后的原理,这才是王道!
scq2099yt ZeroMQ研究与应用分析  方建国:看完整篇文章,诚如作者的签名中介绍自己的一样,真是相当资深和有经验的系统
架构师,文章写的很棒,图文并茂好博文的典型。
     通过读文章也能“见”人、“识”人,能如此研究、认真书写、细致画图的人非常
少见。也是老方最近最为称赞的。
      我要替大家感谢作者,受教了,向您学习!还请您保持行文的风格,让更多的人
受益!
zhoukeli2005 Python 学习笔记 02 – List 推导式  宁连杰:比较欣赏这种提出问题,分析问题的模式,逻辑清晰.博主先从常见的疑问作为出发点,进而从Python的内部处理分析列表推导式的工作原理.如果能够熟练使用列表推导式,则可以节省大量的for/if代码.
参与奖  嘉宾点评

2gua 玩玩jQuery UI   刘凯: jQuery此乃前端开发之利器,博主2gua对jQuery UI进行了初步探索,首先下载某款主题,然后在HTML页面中引用相关文件并设计页面UI结构。博文叙述清晰,表达准确,图文并茂。当然这次只是玩而已,所以代码还不够严谨,特别是在引号处理上容易使网页小白起疑。博文请再接再励,下个月跑个Ext和jQuery的小Demo出来溜溜。
2gua Ext JS写法风格  刘兴伟:现代编程实践中,对代码的可读性极为重视,可读性良好的编码风格对 debug、代码的维护、修改都十分重要。javascript 程序员非常容易忽视这一问题,而 javascript 代码又是出名的难调试,难修改。2gu a通过自身的编程实践,指出了在使用 ExtJS 框架进行 javascript 编程过程中,如何运用编码风格编写可读性高、易维护的代码,这是值得推荐的,也是每个程序员应该引起重视并一直遵循的。希望作者能够在 javascript 编程方面,为我们提供更多的好的建议。
2gua Markdown工具 
seesea2517 Shell 飞机游戏 刘凯:初看界面,脑中便浮现出了经典的红白机,耳际仿佛萦绕着“小霸王其乐无穷”的回声,眼中似乎飘过雷电和沙龙曼蛇的影踪。我迫不及待地在一台自认为不会掉链子的电脑上进行了试玩(CU下的代码未能直接跑起来,需要修改)。先以玩家的身份说下“玩后感”,总体很不错,seesea2517确实很用心。但个人觉得可以去除灰色的飞机,因为它在终端中颜色相近不容易发现,而且两个飞机相撞的时候边界不明显,明明还有间距就提示已经撞上了,最后就是貌似没有继续游戏的选项,每次要重新运行shell,键盘控制的反应不是太灵活、有延迟,飞机太大界面太小,在飞机多的情况下直接就挂了。。。。。唉,我都为我挑刺感到脸红,如果以一个技术人员的身份来看待这篇博文,就一个字:真棒!首先,这是一篇原创;其次,代码清晰整洁;第三,注解丰富;第四,游戏功能较为全面,观感很好。最后一句话送给颇有才气的seesea2517:界面和用户体验问题,不是你的问题;参数和性能优化问题,也许就是你下一篇大作即将解决的问题。好戏才刚刚开始,对吧?
fengzhanhai Linux系统负载LoadAverage详解  方建国:这篇文章的内容算不上新颖,但文章结构、选题的角度、语言的组织等方面还是不
错的,尤其内容为新手进行LINUX系统学习必然经历的阶段。
     但此类的文章,能多些实例及分析讲解,会更能讨巧。
fengzhanhai MySQL数据库基准压力测试工具之MySQLSlap使用实例  方建国:工具的使用介绍的清晰,理解起来容易,工具仅仅是工具,如何和实际生产环境中
相结合,有何判断的标准,怎么进行分析,介绍的较少。
      无说教的意思,一直认为学习理论知识也好,学习使用工具也罢,从深度和广度
上能再向前走一步,相信必有锦上添花之效。
devilkin0312 mysql程序汇总(一) 傅 炜:一篇不错的针对mysql软件中的各工具组件程序进行分类讲解和介绍的文章,是一篇不错的学习笔记,对于初学者有一定帮助,建议在排版上稍加改进。
devilkin0312 mysql程序汇总(二) 宁连杰:这些命令的汇总,确实能为以后运用这些工具提供方便,不过还需要完善,比如为每个工具举一两个例子,工具运行时会给系统带来什么负面影响,磁盘IO,CPU,或者导致MySQL执行全表锁等.
devilkin0312 mysql binlog的记录机制   宁连杰:赞,文章写的很详细,从简单的sql语句到函数,触发器等记录binlog的不同机制.其中涉及的如下结论很重要,事务在提交之后,才会把数据写入binlog.由触发器引起的数据变动不会写入binlog,而是在从库重新调用触发器.关于授权语句,博主不妨测试一下,密码是否会在binlog中记录原文.
woshiginus LINUX下计划任务       方建国:内容虽然不是很新颖,但作为入门的LINUX系统知识,写的很简明扼要,通俗易懂
。并讲解了一些场景中的例子,文章简单而不单调。不错!
woshiginus LINUX下防火墙基础篇   方建国:文章排版和结构方面挺好,但内容上有点过于简单了,可以定位于有点iptables基础
的人,看过作者的其它几篇文章,总体感觉作者是学中记录,记录中深入学习,这种
    方法是值得赞赏的,脚踏实地,反而进步更快。老方以前也是这样走过来的。算是“
同道中人”。
andyhzw 3,** am335x中uboot的编译流程 傅 炜:此对于uboot的编译系统有较为详细的讲解,通过注释可以较好的理解uboot的makefile原理,但建议作者进一步通过跟踪makefile的配置编译流程来介绍原理效果更佳
andyhzw 4,*** am335x开发板的疑问以及解答 傅 炜:这篇文章对是对U-boot的启动原理讲解的比较透彻的文章,条例清晰,并配有图片讲解。通过文章可以比较好的理解uboot,但建议作者注意下排版,让读者更加清晰的了解文章的结构。
split_two 基于keepalived+lvs支持多虚拟IP 高俊峰:通过keepalived配置lvs确实简单不少,设置vip可以多个,比较好的方式是都设置成内网地址,需要外网访问的,通过防火墙映射即可,另外如果此文能多加注释就更好啦!
曹朋Code Android消息处理 傅 炜:本文通过对JAVA 代码的分析一步一步地解释Android系统对于按键事件的处理,作者对于这方面的深入研究的精神值得学习。建议在文章开头对于流程做一个简单介绍(用流程图更佳),让读者有一个整体的认识,再深入代码,不建议使用代码截图。
linux曾 ORACLE-SQLLOAD导入外部数据详解  黄学良:在我的工作中也经常用到SQLLOAD工具,这里作者采用了一个实例演示如何使用oracle提供的数据库加载工具SQLLOAD将文本文件加载到数据表中,在导入过程中,博主特别提到了时间格式的问题(这个对初学者可能会忽略,导致时间数据无法导读).总的来说,文章井井有条,通俗易懂,希望博主再接再励.
linux曾 ORACLE11G-数据库备份恢复之RMAN全库备份恢复  黄学良:备份和恢复是DBA的日常工作,工作过程中,我们会遇到损坏或丢失了某个文件需要恢复的情况,作者在这里模拟丢了了控制文件后,恢复数据库的情况.说明作者对RMAN的恢复原理是理解得比较透彻的,整个模拟恢复过程一目了然,值得大学学习.
lubing521 学习java之路初识java applet小姨子 王文明:读完作者博文,文风诙谐幽默,枯燥的技术术语不再乏味,阅读起来很轻松。图文并茂,恰当的比喻,使文章、概念更好理解。
感谢博主为我们分享这种快乐的技术文章,希望在日后工作学习中,结合实践,继续多发一些这样好的文章。
mjwdj Heartbeat+DRBD构建高可用环境 刘凯:Heartbeat+DRBD是一款性价比很高的高可用开源套餐,虽然面向MySQL或Postgre等中小型数据解决方案居多,但其所涉及的应用范围却甚为宽广。mjwdj是个有心人,从初步的实时备份原理,到DRBD脑裂的两个实例;从Heartbeat+DRBD构建高可用环境,到DRBD配置文件详解,mjwdj亲自操刀,针对DRBD进行了一系列的探索,积累了丰富的经验。虽说每篇文章都有闪光点,但我认为最值得骄傲的是博主对技术耐心、细致的研究过程。在此只能推荐一篇较为综合的博文作为代表,对DRBD感兴趣的读者,请进一步参看博主的其他文章。
tomsyan 诡异的DECODE函数  黄学良:作者就一个decode函数就能引出一篇文章,说明作者的钻研精神,值得大家学习.
tomsyan Pro*C调用存储过程返回的游标  刘兴伟:本文介绍了如何在ORACLE中定义一个返回游标的存储过程,并通过Pro * C 调用此过程,获取游标,展示数据的过程。内容浅显易懂,实例虽简短,却足以讲解清楚知识点。只是作为普及性文章,对背景知识介绍不够,不了解 Pro * C的读者可能无法弄清楚上下文;对于已经对 Pro * C 有相当了解的读者而言,知识有些简单,启发性不足。如果博主在文章格式上再下点功夫,使操作和说明能够清晰的分辨出来,博文的质量和可读性将更上一层楼。
tomsyan AUTOTRACE的SQL不会进行绑定变量探测 傅 炜:本文优点是通过相关实验来验证了做作者的观点,属于一篇实验记录型的文章。建议作者注意下文档格式,让自己和读者可以更加清晰的了解实验的目的和流程。
scq2099yt Ejabberd源码解析前奏--配置  高俊峰:对Ejabberd源码解析的非常到位,对每个模块如果能增加多一些例子就更好啦!
scq2099yt  数据库之切分 宁连杰:"数据库切分"谈起来容易,实施起来非常困难,通常都需要改变逻辑,或者架构的调整.如果楼主能理论联系实际,分享一个切分的案例,那最好不过了.
scq2099yt Python之组合数据类型  宁连杰:良好的基础知识记录,最好给关键字加上注释.



参与人群

普通用户:所有在IT168企业级平台(chinaunix、itpub、ixpub、IT168文库)的注册用户。

推荐博客:符合规定的chinaunix博客“推荐博客”标准并已授予“推荐博客”的用户另外,“专家博客”不再参与此次评选,将加入优秀博文评委团。

 

参与要求:

1,提交的博文必须为本月原创博文。(如属转载将取消参赛资格)

2,博文里有一定的文字介绍,整篇博文意思表达完整。(也请勿设置仅个人所见,那样官方也无法打开您的文章)

3,博文内无与博文内容无关的广告链接

4,请在本篇博文下面回复您本月产生的原创博文。

 

奖项设置

深度原创奖:50元礼品卡(每期8-20篇,由点评嘉宾举荐数量为准)

文章原创奖:技术书籍一本(若干,由点评嘉宾举荐数量为准)

鼓励参与奖:每位参与者都将得到“邀请评委”的专业点评

本期奖品: 1号店礼品卡 书籍选择:http://blog.chinaunix.net/uid-24789255-id-3209089.html

 

评选评奖标准

1,标题、内容排版规范

2,内容的分享性、代表性、有利于他人学习阅读。

3,博文可读性与技术深度。

4,邀请评委将通过以上标准,选出技术深度、文章利他与可读性较好的博文评为获奖博文。

 

评选进行过程:

02月01日----03月31日:征集博主原创博文

04月01日----04月5日: 邀请本期专家评委

04月5日----04月9日:专家对原创博文进行评分

04月09日----11月10日:官方对参与博主数据进行统计汇总

04月10日:公布结果

 

说明:获奖博主在通知获奖30个工作日以内,未回复博客助理快递地址的将视为自动放弃,请参赛者每月10关注结果公布。

阅读(22380) | 评论(39) | 转发(1) |
给主人留下些什么吧!~~

seesea25172013-04-27 09:46:59

五岳之巅:其实已经很不错了。加油~~~

嗯,谢谢,加油。

回复 | 举报

小尾巴鱼2013-04-22 16:47:18

noiplee:CU助理啊   嘉宾点评那里能否加个分割线啊?看起来不舒服啊

http://www.it168.com/redian/pingxuan23/

看这个会比较清楚

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五岳之巅2013-04-22 16:45:06

noiplee:CU助理啊   嘉宾点评那里能否加个分割线啊?看起来不舒服啊

同感。我去提交一下。

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五岳之巅2013-04-22 16:41:59

seesea2517:谢谢助理和嘉宾的点评和鼓励,我会继续努力。下次有代码类的再附上源文件附件就方便测试了。

选择飞机游戏这个点子也是从雷电和沙罗曼蛇这两游戏的精彩体验和美好回忆而做的决定。
关于点评里的几个问题有一些是自测的时候遇到的,但没好的解决办法,有一些是没发现的,谢谢嘉宾指出,也希望未能解决的问题有老师可以帮忙提点两句:
1. 颜色及游戏场景的问题
   这个没有去注意到,可能做的时候试验多了,就越看越自然了,觉得就该如此……
2. 飞机相撞的误差问题
   这个测试的时候是发现的,因为简单地使用矩形来做碰撞检测,飞机图案本身太多的空缺,所以效果不好,更精确的碰撞检测方法想想太复杂,就偷懒了。同时游戏物件的移动也没有做的很好,还要继续努力
3. 继续游戏这个选项也是偷懒啦,想着在游戏中做菜单比较复杂。不过现在有一个想法是制作一个主菜单,游戏结束后还是直接退出,但直接重启程序并显示主菜单,主菜单里同时提供退出的选项,这样达到偷懒的

其实已经很不错了。加油~~~

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seesea25172013-04-11 10:53:02

谢谢助理和嘉宾的点评和鼓励,我会继续努力。下次有代码类的再附上源文件附件就方便测试了。

选择飞机游戏这个点子也是从雷电和沙罗曼蛇这两游戏的精彩体验和美好回忆而做的决定。
关于点评里的几个问题有一些是自测的时候遇到的,但没好的解决办法,有一些是没发现的,谢谢嘉宾指出,也希望未能解决的问题有老师可以帮忙提点两句:
1. 颜色及游戏场景的问题
   这个没有去注意到,可能做的时候试验多了,就越看越自然了,觉得就该如此……
2. 飞机相撞的误差问题
   这个测试的时候是发现的,因为简单地使用矩形来做碰撞检测,飞机图案本身太多的空缺,所以效果不好,更精确的碰撞检测方法想想太复杂,就偷懒了。同时游戏物件的移动也没有做的很好,还要继续努力
3. 继续游戏这个选项也是偷懒啦,想着在游戏中做菜单比较复杂。不过现在有一个想法是制作一个主菜单,游戏结束后还是直接退出,但直接重启程序并显示主菜单,主菜单里同时提供退出的选项,这样达到偷懒的