STL中有着几个重要的概念,即迭代器(iterator)、算法(algorithm)和容器,这三者之间有一些可以墨迹的纠葛。
一、容器选择
1、容器种类
(1)标准STL序列容器:vector、string、deque和list。
(2)标准STL关联容器:set、multiset、map和multimap。
(3)非标准序列容器:slist和rope,slist是一个单向链表,rope本质是一个重型string。
(4)非标准关联容器:hash_set、hash_multiset、hash_map和hash_multimap。
(5)vector
:作为string的替代。
(6)vector作为标砖关联容器的替代。
(7)几种标准的非STL容器:包括数组、bitset、valarray、stack、queue和priority_queue。
2、容器选择
C++标准就如何在vector、deque和list中做出选择时提出了如下建议:
(1)vector是默认应该使用的序列类型,其操作类似于数组。
(1)当需要频繁地在序列中间做插入和删除操作时,应该选用list。
(2)当大多数插入和删除操作发生在序列的头部和尾部时,应该选择deque。
二、empty or size
判断容器是否为空时,果断选择empty而不是size==0,理由是:empty对所有的标准容器都是常数时间操作,而对一些list实现,size耗费线性时间。
list之所有会如此笨拙是因为其独有的链接操作(splice),举例说明如下:
list list1;
list list2;
// 把list2中从第一个含5的节点到最后一个含10的所有节点移动到list1的末尾
list1.splice(list1.end(), list2, find(list2.begin(), list2.end(), 5), find(list2.rbegin(), list2.rend(), 10).base());
如果要保持size是常数时间,则这个操作必须遍历链接过来的元素数以保证size是常数,这样一来splice就不是常数时间的成员函数了,因为要遍历链接过来的元素。
熊掌与鱼不能兼得,这个法则同样适合于码农界,因此,STL选择了保证splice常数时间而舍弃size。
三、摒弃auto_ptr
切勿创建包含auto_ptr的容器对象,因为当复制一个auto_ptr时,它所指向的对象的所有权被移交到复制的auto_ptr上,而它自身被置为NULL,即复制一个auto_ptr意味着改变它的值,举例说明如下:
auto_ptr pw1(new widget); //pw1指向一个widget
auto_ptr pw2(pw1); //pw2指向pw1的widget,pw1被置为NULL(widget的所有权从pw1转移到pw2上)
pw1 = pw2; //现在pw1又指向widget了,pw2被置为NULL
这都不足为奇,再举例就会发现问题所在了,创建一个包含auto_ptr的vector,然后用一个比较该auto_ptr所指的widget值的函数做排序:
bool widgetAPcompare(const auto_ptr &lhs, const auto_ptr& rhs)
{
return *lhs < *rhs;
}
vector > widgets;
sort(widgets.begin(), widgets.end(), widgetAPCompare()); //对vector排序
上面的排序会导致widgets中的一个或多个auto_ptr可能被置为NULL,对vector所做的排序操作可能会改变它的内容,原因如下:
sort一般采用快速排序算法实现,其在对容器进行排序时,容器中的某个元素被当做基准元素(pivot element),然后对大于和小于等于该元素的其它元素递归调用排序操作,即会把基准元素复制到局部临时变量中,这样容器中作为基准元素的auto_ptr就会被置为NULL,更要命的是这个局部临时变量在作用域结束时,会自动删除自己所指向的widget,因此,当对sort调用返回时,vector中至少有一个widget已经被删除了,也有可能vector中的几个元素都被置为NULL,而相应的几个widget都被删除了,这是因为快速排序是递归算法,所以它很可能在每一层递归时都复制了一个基本元素。
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