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分类: C/C++
2013-02-03 12:25:56
原文地址:C++ static用法总结 作者:iWonderLinux
低于类级
1.与c语言里面的用法一致,用static标示的函数或者变量,不能被外部文件extern引用(即使编译不报错,链接时也会报错)。
2.static的第二个作用是保持变量内容的持久,存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化。例子很多,类似全局变量。
类级
3.类的静态普通成员变量
静态成员变量一定要放在definition的地方,也就是cpp文件中定义。
class A { public: A(int t):a(t) { } int a; }; class WithStatic { static int x; static A a; public: void print() const { cout << "WithStatic::x = " << x << endl; } };
int WithStatic::x = 1; A WithStatic::a(100); int main() { WithStatic ws; ws.print(); }
4.类的静态数组或自定义成员变量
class X { int i; public: X(int ii) : i(ii) {} }; class Values { // static consts are initialized in-place: static const int scSize = 100; static const long scLong = 100; // Automatic counting works with static arrays. // Arrays, Non-integral and non-const statics // must be initialized externally: static const int scInts[]; static const long scLongs[]; static const float scTable[]; static const char scLetters[]; static int size; static const float scFloat ; static const float scFloat1 = 1.1; static const char scChar = 'b'; static float table[]; static char letters[]; // This doesn't work, although // you might want it to: // static const X x(100) ; // Both const and non-const static class // objects must be initialized externally: static X x2; static X xTable2[]; static const X x3; static const X xTable3[]; }; int Values::size = 100; const float Values::scFloat = 1.1; const int Values::scInts[] = { 99, 47, 33, 11, 7 }; const long Values::scLongs[] = { 99, 47, 33, 11, 7 }; const float Values::scTable[] = { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 }; const char Values::scLetters[] = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j' }; float Values::table[4] = { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 }; char Values::letters[10] = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j' }; X Values::x2(100); X Values::xTable2[] = { X(1), X(2), X(3), X(4) }; const X Values::x3(100); const X Values::xTable3[] = { X(1), X(2), X(3), X(4) }; int main() { Values v; }
虽然 之前说 static的必须要在类外定义,但是对于内建类型(built-in type)加了const后,可以在类中定义。
但是对于用户自定义类型和数组(哪怕是built-in type),必须在类外定义。
5.类的静态函数
静态成员函数只能访问静态成员变量和静态成员函数。因为没有this指针。
非静态成员函数可以访问静态成员变量和静态成员函数。
class X { int i; static int j; public: X(int ii = 0) : i(ii) { // Non-static member function can access // static member function or data: j = i; } int val() const { incr(); // OK return i; } static int incr() { //! i++; // Error: static member function // cannot access non-static member data return ++j; } static int f() { //! val(); // Error: static member function // cannot access non-static member function return incr(); // OK -- calls static } }; int X::j = 0; int main() { X x; X* xp = &x; x.f(); xp->f(); X::f(); // Only works with static members }
6.静态对象的构造函数和析构函数
#includeusing namespace std; class Obj { char c; // Identifier public: Obj(char cc) : c(cc) { cout << "Obj::Obj() for " << c << endl; } ~Obj() { cout << "Obj::~Obj() for " << c << endl; } }; Obj a('a'); // Global (static storage) // Constructor & destructor always called void f() { static Obj b('b'); } void g() { static Obj c('c'); } int main() { cout << "inside main()" << endl; f(); // Calls static constructor for b // g() not called cout << "leaving main()" << endl; }
这个程序的输出是
Obj::Obj() for a inside main() Obj::Obj() for b leaving main() Obj::~Obj() for b Obj::~Obj() for a
有几点值得注意的。
a是全局静态变量,其构造函数在main之前就被调用。
b是f()的静态变量,因为f()被调用,所以被初始化。
c是g()的静态变量,因为g()没被调用,所以没有被初始化。
静态变量的析构函数都是在main()退出时被调用。顺序相反。
注意事项
尽量避免静态变量的初始化依赖,如果一定要产生依赖关系的话,最好放到单独一个文件里面,以便控制。