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2012-05-20 12:19:02
原文地址:c++ 模板<template class T> 作者:sillyboytao
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
template
T s(T i,T j)
{
T a;
a=i;
i=j;
j=a;
return a ;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) return 0; //////////////////////////////////////////////////////////////// C++ 模板基础谈 1. 什么是模板 模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现了真正的代码可重用性。 我们知道,C++ 是一种“强类型”的语言,也就是说一个变量,编译器必须确切的知道它的类型,而模板就是构建在这个强类型语言基础上的泛型系统。 2. 模板的语法 模板函数 template < typename {类型参数名称}, [ int {Name}=...][, ...] > {函数定义} 模板类 template < typename ... , [ int {Name}=...] > class ... 模板的参数可以是类型,或者是一个 int 型的值(或者可以转换为int 型的,比如 bool)。 3. 模板的使用 显式类型参数:对于模板函数,在函数名后添加 < {类型参数表} >。对于模板类,在类后添加 < {类型参数表} > 隐式类型参数:对于模板函数,如果类型参数可以推导,那么可以省略类型参数表 举个例子: template < typename T > T max( T a, T b ) { return a < b ? b : a; } 这个 max 函数就是一个模板函数,它可以传入一个 “类型”的参数,以便实现任意类型求最大值的效果。假设我们这样使用它: int x=5, y=10; int z=max 这时候发生了什么呢?我们传入的“类型参数”是int,因此编译器在编译这段代码时会使用 int 来构造一个新函数: int max( int a, int b ) { return a < b ? b : a; } 后面的事就和编译普通的函数一样了,C++编译器继续使用强类型系统编译这个函数,由强类型系统来检查这个函数是否正确。 这个过程叫做模板的“特化”,它发生在编译期,当编译器发现模板函数、模板类被使用(注意,不是定义)的时候进行的。这个系统实际上比较像宏,但是比宏更为智能。 很明显,编译器必须知道模板如何特化这个函数,因此模板函数的实现,必须在“使用点”之前,因此模板库只能通过头文件库的形式来提供。 4. 模板的类型推导 对于函数,编译器是知道传入参数的类型的,比如上面的max,max < ? >( x, y ),由于第一个参数 x 是 int 类型的,那么 ? 这里需要填写什么呢? 我们可以很明显的推断出应该是 "int",否则,后面的强类型系统将无法编译这个函数。编译器同样知道 x 的类型,因此它也能推导出“类型参数”,这时候我们调用时就可省略模板参数了。 这个推导是按顺序来的,因此如果上面的 y 是其他类型,? 仍然会被推导为 int,如果y无法隐性转换为int,强类型编译时就会报错。 5. 类型推导的隐式类型转换 在决定模板参数类型前,编译器执行下列隐式类型转换: 左值变换 修饰字转换 派生类到基类的转换 见《C++ Primer》([注2],P500)对此主题的完备讨论。 简而言之,编译器削弱了某些类型属性,例如我们例子中的引用类型的左值属性。举例来说,编译器用值类型实例化函数模板,而不是用相应的引用类型。 同样地,它用指针类型实例化函数模板,而不是相应的数组类型。 它去除const修饰,绝不会用const类型实例化函数模板,总是用相应的非 const类型,不过对于指针来说,指针和 const 指针是不同的类型。 底线是:自动模板参数推导包含类型转换,并且在编译器自动决定模板参数时某些类型属性将丢失。这些类型属性可以在使用显式函数模板参数申明时得以保留。 6. 模板的偏特化 如果我们打算给模板函数(类)的某个特定类型写一个函数,就需要用到模板的偏特化,比如我们打算用 long 类型调用 max 的时候,返回小的值(原谅我举了不恰当的例子): template <> // 这代表了下面是一个模板函数 long max { return a > b ? b : a; } 实际上,所谓偏特化,就是代替编译器完成了对指定类型的特化工作,现代的模板库中,大量的使用了这个技巧。 7. 仿函数 仿函数这个词经常会出现在模板库里(比如 STL),那么什么是仿函数呢? 顾名思义:仿函数就是能像函数一样工作的东西,请原谅我用东西这样一个代词,下面我会慢慢解释。 void dosome( int i ) 这个 dosome 是一个函数,我们可以这样来使用它: dosome(5); 那么,有什么东西可以像这样工作么? 答案1:重载了 () 操作符的对象,比如: struct DoSome { void operator()( int i ); } DoSome dosome; 这里类(对 C++ 来说,struct 和类是相同的) 重载了 () 操作符,因此它的实例 dosome 可以这样用 dosome(5); 和上面的函数调用一模一样,不是么?所以 dosome 就是一个仿函数了。 实际上还有答案2: 函数指针指向的对象。 typedef void( *DoSomePtr )( int ); typedef void( DoSome )( int ); DoSomePtr *ptr=&func; DoSome& dosome=*ptr; dosome(5); // 这里又和函数调用一模一样了。 当然,答案3 成员函数指针指向的成员函数就是意料之中的答案了。 8. 仿函数的用处 不管是对象还是函数指针等等,它们都是可以被作为参数传递,或者被作为变量保存的。因此我们就可以把一个仿函数传递给一个函数,由这个函数根据需要来调用这个仿函数(有点类似回调)。 STL 模板库中,大量使用了这种技巧,来实现库的“灵活”。 比如: for_each, 它的源代码大致如下: template < typename Iterator, typename Functor > void for_each( Iterator begin, Iterator end, Fucntor func ) { for( ; begin!=end; begin++ ) func( *begin ); } 这个 for 循环遍历了容器中的每一个元素,对每个元素调用了仿函数 func,这样就实现了 对“每个元素做同样的事”这样一种编程的思想。 特别的,如果仿函数是一个对象,这个对象是可以有成员变量的,这就让 仿函数有了“状态”,从而实现了更高的灵活性。 我的一点点理解:关于类之间的模板值传递 先贴一段程序,vs2008,编译通过: #include using namespace std; template class classOne{ private: T a; public: T getA(T b){ a=b; return a; } }; template class classTwo{ private: classOne public: T out(T b){ return test.getA(b); } }; int main(){ classTwo cout< return 0; } 将classOne定义为模板类,我原来一直搞不清楚classTwo如何传递模板值给它,其实和一般传值是一样的了,但似乎网上的教程都没有说,或许是太简单了,只是我理解不透没想到。恩,不作解释了,是在看不懂的,留言回答 当然这里还有一个弱点,就是在访问classTwo中访问classOne实例的a属性时,由于是私有属性,所以在classTwo中不能直接test.a,访问,解决这个问题,用友元类。 #include using namespace std; template class classOne{ friend classTwo private: T a; public: T getA(T b){ a=b; return a; } }; template class classTwo{ private: classOne public: T out(T b){ test.a=b; return test.a; } }; int main(){ classTwo cout< return 0; } 但还是报错。原因在于先声明友元类。在classOne上面如此声明就可以了。 template class classTwo; 模板stack 堆栈实现:%B4%E5%E6%DE/blog/item/44318981e11ebbde9123d9e5.html 模板queue循环队列现:%B4%E5%E6%DE/blog/item/bf79efaebdf814c57cd92ae4.html 模板 单链表 循环链表 双向链表 实现:%B4%E5%E6%DE/blog/item/204876fbc421ef809f514622.html
{
int i=1,j=2;
cout<s(i,j);
cout<char c='a',h='b';
cout<
cout<
}