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分类: Java

2008-11-02 16:34:36

十七、在J2ME网络编程中使用CMWAP代理
  
  在中国移动提供的网络连接中,分为CMNETCMWAP两种,其中CMNET可以无限制的访问互联网络,资费比较贵。CMWAP类似一个HTTP的代码,只能访问支持HTTP的应用,但是资费便宜,稳定性比较差。
  
  在实际的J2ME网络编程中,一般需要提供以CMWAP代理的方式连接网络,在J2ME中,连接的代码和直接连接有所不同,代码如下:
  HttpConnection http = (HttpConnection)Connector.open(("http://10.0.0.172/"+url);
  
http.setRequestProperty("X-Online-Host",ServerName);
  

  例如你需要访问的地址为:
  

  则上面的代码就为:
  HttpConnection http = (HttpConnection)Connector.open((""+
  ”login/loginServlet
);
  http.setRequestProperty("X-Online-Host",
);
  

  在实际使用过程中,只需要使用实际需要访问的地址的域名或者IP来代替ServerName,例如示例中的“”,使用后续的地址类代替代码中的url,例如示例中的“login/loginServlet”,就可以实际的使用CMWAP代理来进行连接了。


  
十八、J2ME中的时间处理全攻略
  
  时间处理在程序开发中相当常见,下面对于时间处理做一个简单的说明。
  
  一、时间的表达方式
  时间在J2ME中有两种表达方式:
  
  1、以和GMT197011号午夜12点和现在相差的毫秒数来代表
  这种方式适合比较两个时间之间的差值。
  
  2、以对象的形式来表达
  
  二、时间处理的相关类
  时间处理在J2ME中涉及三个类:
  
  1System
  long time = System. currentTimeMillis();
  

  使用该方法可以获得当前时间,时间的表达方式为上面提到的第一种。
  
  2Date
  Date date = new Date();
  

  获得当前时间,使用对象的形式来进行表达。
  
  3Calendar
  Calendar calendar = Calendar. getInstance();
  

  三、时间处理的具体操作
  
  1、以上三种表达方式的转换:
  a)System类获得的时间转换为Date对象
  Date date = new Date(System. currentTimeMillis());
  

  b)Date类型的对象转换为Calendar类型的对象
  Calendar calendar = Calendar. getInstance();
  
Date date = new Date();
  
calendar.setTime(date);
  

  2、使用Calendar完成一些日期操作:
  Calendar是时间处理中最常用也是功能最强大的类,可以用它来获得某个时间的日期、星期几等信息。
  
  获得日期:
  Calendar calendar = Calendar. getInstance();
  ……

  int day = calendar.get(Calendar. DATE);
  

  获得日期、年份、星期的操作和这个类似。
  
  需要注意的是:Calendar中表示月份的数字和实际相差1,即1月用数字0表示,2月用数字1表示,……12月用数字11表示。
  

 

十九、J2ME中随机数字处理全攻略
  
  在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。
  
  J2MEJ2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。
  
  1、创建Random类型的对象:
  Random random = new Random();
  

  Random random = new Random(10010010);
  

  以上两种是创建Random对象的方式,第一种使用默认构造方法,和以下的代码作用完全等价:
  Random random = new Random(System. currentTimeMillis());
  相当与使用当前时间作为种子数字来进行创建。

  
  第二种方式通过自己来指定种子数字来进行创建。
  
  大家可以根据需要使用以上两种方式的任一种。
  
  2、生成随机数字:
  创建好了随机对象以后,我们就可以来生成随机数字了:
  
  生成随机整数:
  int k = random.nextInt();
  

  生成随机长整数:
  long l = random.nextLong();
  

  3、生成指定范围的数字:
  例如生成0-10之间的随机数字:
  int k = random.nextInt();
  
int j = Math.abs(k % 10);
  

  首先生成一个随机整数k,然后用k10取余,最后使用Math类的abs方法取绝对值,获得0-10之间的随机数字。
  
  获得0-15之间的随机数,类似:
  int k = random.nextInt();
  
int j = Math.abs(k % 15);
  

  获得10-20之间的随机数字:
  int k = random.nextInt();
  
int j = Math.abs(k % 10) + 10;


  

二十、在J2ME手机编程中使用字体
  
  在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢?
  
  首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在J2ME中只能使用手机支持的默认字体来构造Font类对象。下面是创建Font类的对象时使用的方法:
  getFont(int face,int style,int size);
  

  例如:
  Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM);
  

  无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍:
  
  face参数指字体的外观,其的取值:
  FACE_MONOSPACE——等宽字体
  FACE_PROPORTIONAL——均衡字体
  FACE_SYSTEM——系统字体
  
  style参数指字体的样式,其的取值:
  STYLE_BOLD——粗体
  STYLE_ITALIC——斜体
  STYLE_PLAIN——普通
  STYLE_UNDERLINED——下划线
  STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC——粗斜体
  STYLE_UNDERLINED | STYLE_BOLD——带下划线粗体
  STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC——带下划线斜体
  STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC | STYLE_BOLD——带下划线的粗斜体
  
  size参数指字体的大小,其的取值:
  SIZE_SMALL——小
  SIZE_MEDIUM——中
  SIZE_LARGE——大
  
  通过上面的参数的值,可以组合出你需要的字体对象。
  
  下面是一些常用的字体操作:
  1. 获得系统的默认字体:
  Font font = Font.getDefaultFont();
  

  2. panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则获得当前字体的方法是:
  Font font = g.getFont();
  

  3. panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则设置当前字体的方法是:
  g.setFont(font);
  

  其中font为你构造好的字体对象。
  
  4. MIDP2.0中,List可以设置每行的字体格式,方法是:
  list.setFont(0,font);
  

  则上面的代码是将list中的第一行设置为font类型的字体。


  
二十一、在J2ME手机程序开发中使用颜色
  
  在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。
  
  由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中RGB的每个数值都位于0-255之间。在表达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这样格式的十六进制来表达,下面是常见颜色的表达形式:
  
  红色:(255,0,0)0x00FF0000
  

  绿色:(0,255,0)0x0000FF00
  

  蓝色:(255,255,255)0x00FFFFFF
  

  其他颜色也可以通过上面的方式组合出来。
  
  知道了颜色的表达方式以后,下面来介绍一下如何在J2ME程序中使用颜色,涉及的方法均在Graphics类中,有以下几个:
  
  1.getColor()
  获得当前使用的颜色,返回值是0x00RRGGBB格式的数字。例如:
  int color = g.getColor();
  

  其中gGraphics类型的对象。
  
  2.setColor(int RGB)
  设置使用的颜色。例如:
  g.setColor(0x00ff0000);
  

  3.setColor(int red, int green, int blue)
  和上面的方法作用一样,例如:

  g.setColor(255,0,0);
  

  在设置了Graphics使用的颜色以后,再进行绘制的时候,就可以绘制指定的颜色了。


  
二十二、在J2ME联网应用中获得客户端的手机号码
  
  在J2ME程序开发过程中,为了一定的需要,经常需要来获得用户的手机号码,但是这个功能却在标准的J2ME类库中没有提供。
  
  在使用中国移动的CMWAP方式连接网络时,中国移动会将用户的手机号码放在一个名称为x-up-calling-line-id的头信息中,可以通过读取该头信息,获得用户的手机号码,具体代码如下:
  String usermphone = http.getHeader("x-up-calling-line-id");
  

  其中httpHttpConnction类型的对象。
  
  

二十三、使用J2ME发送手机短信息
  
  在程序中,发送短信息的方式一般有三种:
  
  1 使用程序在网络上发送短信息,例如各大网站的短信业务。这种方式是通过程序将信息发送给运营商的网关服务器,然后通过运营商的网络发送给手机。
  
  2 在计算机中,通过数据线连接到手机,然后通过手机来发送短信息。这种方式是通过使用AT指令来实现。爱立信手机的AT指令你可以在以下地址找到:http://mobilityworld.ericsson.com.cn/development/download_hit.asp
  

  3 通过在手机中运行的程序来发送短信息。这个正是本文实现的方式。
  
  在J2ME中,如果想发送短信息,需要使用WMA包,MIDP2.0中已经包含,MIDP1.0中可以通过厂商提供的扩展API实现,和WMA的类库基本一样。
  
  下面是使用WMA向指定手机号码发送短信息的一个方法,很简单。当然WMA也提供了其他的方式来发送更多的内容。
  // SMSUtil.java
  

  package my.util;
  

  import javax.wireless.messaging.*;
  

  import javax.microedition.io.*;
  

  /**
  

  * 发送文本短信息的方法
  
  */
  

  public class SMSUtil{
  

  /**
  

  * 给指定号码发送短信息
  
  * @param content 短信息内容
  
  * @param phoneNumber 手机号码
  
  * @return 发送成功返回true,否则返回false
  

  */
  

  public static boolean send(String content,String phoneNumber){
  

  //返回值
  
  boolean result = true;
  

  try{
  

  //地址
  
  String address = "sms://+" + phoneNumber;
  

  //建立连接
  
  MessageConnection conn = (MessageConnection)Connector.open(address);
  

  //设置短信息类型为文本,短信息有文本和二进制两种类型
  
  TextMessage msg = (TextMessage)conn.newMessage(MessageConnection.TEXT_MESSAGE);
  

  //设置信息内容
  
  msg.setPayloadText(content);
  

  //发送
  
  conn.send(msg);
  

  }catch(Exception e){
  

  result = false;
  

  //未处理
  
  }
  

  return result;
  
}
  
}
  

  

二十四、使用简单的J2ME程序测试MIDlet的生命周期
  
  在MIDlet程序学习中,生命周期是一个比较抽象的概念。其实生命周期就是一个简单的规定,规定了MIDlet中的每个方法,什么时候被系统调用。下面是一个示例代码,在每个方法的内部都输出一条语句,可以根据程序的输出结果来验证各方法被调用的顺序,具体代码如下:
  //文件名:LifeCircleMIDlet.java
  

  import javax.microedition.midlet.*;
  

  /**
  

  * 测试MIDlet的生命周期
  
  */
  

  public class LifeCircleMIDlet extends MIDlet{
  

  /**
  

  * 默认构造方法
  
  */
  

  public LifeCircleMIDlet(){
  

  System.out.println("默认构造方法");
  

  }
  

  /**
  

  * 启动方法
  
  */
  

  public void startApp(){
  

  System.out.println("startApp方法");
  

  }
  

  /**
  

  * 暂停方法
  
  */
  

  public void pauseApp(){
  

  System.out.println("pauseApp方法");
  

  }
  

  /**
  

  * 销毁方法
  
  * @param b
  

  */
  

  public void destroyApp(boolean b){
  

  System.out.println("destroyApp方法");
  

  }
  

  }
  

  在J2WTK中运行该程序时,可以使用浏览器中的“MIDlet”菜单中的暂停和恢复菜单,模拟暂停事件。
  
  

二十五、使用OTA来发布你的程序
  
  众所周知,J2ME程序发布的形式主要有:OTA、数据线传输、红外和蓝牙传输等。这里简单说说如何通过OTA来发布你的程序。
  
  OTAOver The Air的简写,也就是通过网络下载,这是主要的发布形式之一。现在的百宝箱都是采用这种形式。
  
  使用OTA来发布程序,需要如下几个步骤:
  1、在你的WEB服务器上添加对于jadjar文件的MIME支持。
  后缀名:jad
  MIME类型
:text/vnd.sun.j2me.app-descriptor
  

  后缀名:jar
  MIME类型
:application/java-archive
  

  2、发布WML页面:
  例如你的jar文件名test.jad,则最简单的下载页面是:
  
  
  "">
  

  

  
test
  

  

  你可以将以上代码保存在WEB服务器上,例如保存为
text.wml
  

  3、修改jad文件:
  在jad文件中增加 MIDlet-Jar-URL:
  其中的为你的jar文件的路径。

  
  经过上面的设置,你就可以将你的wml页面路径作为你的WAP下载页面发布了。用户只需要在手机上输入这个路径就可以访问和下载你的程序了。

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