Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 5415466
  • 博文数量: 763
  • 博客积分: 12108
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 15717
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-09-28 21:21
个人简介

业精于勤,荒于嬉

文章分类

全部博文(763)

文章存档

2018年(6)

2017年(15)

2016年(2)

2015年(31)

2014年(14)

2013年(87)

2012年(75)

2011年(94)

2010年(190)

2009年(38)

2008年(183)

2007年(28)

分类: Java

2008-11-02 16:33:55

十一、J2ME在低级用户界面上分行显示文字
  
  在J2ME的低级用户界面开发中,经常会遇到需要在Canvas上显示大量的文字,例如关于界面、游戏说明、游戏公告等信息。如果在设计时,将文字的内容和长度都固定,既不利于修改也不利于维护。下面介绍一个简单的方法,实现一个简单、可维护性强的方式。
  
  实现方法:
  1、将需要显示的所有信息做成一个字符串。
  2、编写一个将该字符串按照要求转换为字符串数组的方法。
  3、将转换后的数组以循环的方式显示在Canvas上。
  
  通过这样三个步骤,则修改显示的信息时,只需要修改包含显示信息的字符串即可,自己书写的方法可以按照以前的标准重新分割新的字符串。如果需要修改每行显示的字符个数,则只需要修改自己书写的方法即可。
  
  通过这样一种实现方式,可以很方便的实现显示一些比较长的文本信息,即使是可变长度的字符串也没有问题。


  
十二、J2ME中使用记录存储系统(RMS)存储信息
  
  在MIDP中,没有文件的概念,所以永久存储一般只能依靠记录存储系统实现,关于记录存储系统的简介,可以参看教程:http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/java/j-wi-rms/index.shtml
  

  下面是一些记录存储系统的常用编码介绍:
  
  1、打开记录集:
  打开记录集使用RecordStore里面的静态方法openRecordStore,示例代码如下:
  RecordStore rs = RecordStore.openRecordStore(“username”,true);
  

  这样就打开了一个名称为rs的记录集,其中username为记录集的名称,该名称可以根据需要来取,第二个参数代表是否则没有时创建新的记录集,true代表在该记录集不存在时,创建新的记录集,false代表不创建。
  
  如果在打开记录集时,该记录集不存在,则抛出RecordStoreNotFoundException异常,所以检测记录集是否已创建可以使用该异常。
  
  注意:记录集打开以后记得关闭。
  
  2、向记录集中写入数据
  
  2.1增加数据
  向已经打开的记录集中添加数据,需要使用addRecord方法,示例代码:
  byte[] bytes = {1,2,3};
  
int id = rs. addRecord(bytes,0,bytes.length);
  

  该代码将字节数组bytes的全部内容写入到记录集中,该方法的返回值为该信息的id,注意:id1开始,而不是从0开始。
  你可以循环使用该方法向记录集中写入多条数据。
  
  2.2修改数据
  修改已经存在的记录集中指定id的数据,需要使用setRecord方法,示例代码:
  byte[] bytes = {1,2,3};
  
rs. setRecord(1,bytes,0,bytes.length);
  

  以上代码的作用是将字节数组bytes的全部内容写入到id1的记录集rs中。
  
  该操作会覆盖已有的数据。
  
  说明:有些时候,你需要将信息写入到记录集中的第一条记录中,则可以结合以上两个方法,则第一次时向记录集增加数据,以后来进行修改。
  
  3、从记录集中读出数据
  从记录集中读取已有数据,需要使用getRecord方法,示例代码:
  byte[] bytes = rs. getRecord(1);
  

  该代码从记录集rs中读取第一条数据,将读取到的数据放在bytes数组中。
  
  在读取数据时,可以获得记录集中id的个数,可以使用getNumRecords方法获得
  
  综合代码为:
  int number = rs. getNumRecords();
  
int id = 1;
  
if(id >0 && id < number){
  
byte[] bytes = rs. getRecord(1);
  
}
  

  4、从记录集中删除记录
  从记录集中删除记录的方法有两种:逻辑删除和物理删除。
  逻辑删除是指给删除的记录打标记。
  物理删除是指从物理上删除该记录,但是该记录的id不能被重用,也就是说该id不会被继续使用。例如一个记录集中有5个记录,假设你删除了id3的数据,则剩余记录的id依然为1245。这给便历带来了一定的麻烦。
  
  5、便历记录集
  便历记录集,即访问记录集中的所有数据,有两个方法,详见:
  
  

  6、其他操作
  6.1删除记录集
  删除记录集不同于删除记录,需要使用deleteRecordStore方法,示例代码:
  RecordStore. deleteRecordStore(“username”);
  

  该代码删除名称为username的记录集。


  
十三、J2ME加密数据的一个第三方开源免费类库介绍
  
  在J2ME编程中,经常遇到一些数据在存储或者传输时需要加密,下面介绍一个第三方的加密类库的一些资料:
  加密类库的官方主页:
  

  介绍的文章:
  中文:https://18900.motorola.com/ewa_portal/develope/jc_j2messl_5_1.jsp
  英文:

  该文章的源代码包含使用的一些方法。

  
  备注:因为该类库提供的功能比较强大,所以类库的尺寸比较大,最后在发布时需要将类库中不需要的类删除。


  
十四、如何播放声音
  
  在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。
  
  一般手机支持的声音文件格式为wavmidmpg等。具体请查阅你的手机说明文档。
  
  在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。
  
  播放声音文件的流程:
  1、按照一定的格式读取声音文件。
  
  播放JAR文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。示例代码:
  InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");
  

  其中Autorun.wav文件位于JAR文件的根目录下,如果位于别的目录,需要加上目录名称,如/res /Autorun.wav
  
  2、将读取到的内容传递给播放器。
  将流信息传递给播放器,播放器按照一定的格式来进行解码操作,示例代码:
  Player player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");
  

  其中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格式。
  
  3、播放声音。
  使用Player对象的start方法,可以将声音播放出来,示例代码:
  player.start()
  
  在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以使用Player类中的setLoopCount方法来实现,具体可查阅API文档。
  
  下面是在NOKIA S60模拟器中测试通过。代码如下:
  package sound;
  

  import javax.microedition.midlet.*;
  

  import javax.microedition.lcdui.*;
  

  import javax.microedition.media.*;
  

  import java.io.*;
  

  public class SoundMIDlet extends MIDlet {
  

  private Player player = null;
  

  /** Constructor */
  

  public SoundMIDlet() {
  

  try{
  

  InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");
  

  player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");
  

  }catch(IOException e){
  

  System.out.println("1:" + e);
  

  }catch(MediaException e){
  

  System.out.println("2:" + e);
  

  }catch(Exception e){
  

  System.out.println("3:" + e);
  

  }
  
}
  

  /** Main method */
  

  public void startApp() {
  

  if(player != null){
  

  try{
  

  player.start();
  

  }catch(MediaException e){
  

  System.out.println("4:" + e);
  
}
  

  }
  
}
  

  /** Handle pausing the MIDlet */
  

  public void pauseApp() {
  

  }
  

  /** Handle destroying the MIDlet */
  

  public void destroyApp(boolean unconditional) {
  

  }
  

  }


  

十五、J2ME 3D编程的一些资料
  
  随着J2ME技术的发展,以及硬件速度的提升,3D游戏程序将慢慢的变成主流,最近想学习这一块的编程,所以收集了一些资料,和大家一起分享:
  1JSR184
  JSR184Nokia公司起草的一个关于3D API的规范,下载地址为:

  
  

  2Nokia3D编程资料
  
  

  33D引擎
  一个简单的开放源代码的3D游戏引擎
  
  

  国内一个合作开发3D引擎的项目:
  
  

  4、一款3D游戏产品
  
  

  5、支持3D的开发工具
  当前一些高端的手机支持3D开发,支持3D开发的开发工具中,通用的有SUNJ2MEWTK2.2。专用的是厂商提高的支持JSR184SDK


  
十六、3D编程——第一个3D程序
  
  参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2ME 3D编程的朋友一起学习。
  
  关于代码的编译和运行说明如下:
  1、以下代码在J2ME WTK2.2下面编译通过。
  
  2、代码分为两个文件:First3DCanvas.javaFirst3DMIDlet.java
  
  3、使用J2ME WTK2.2建立新的工程,主MIDlet类为:first3d. First3DMIDlet
  

  4、将代码保存在你的工程目录下的first3d目录下。
  
  5、将J2ME WTK安装目录下的apps\Demo3D\res\com\superscape\m3g\wtksamples\retainedmode\content目录中的swerve.m3g文件复制到你的工程目录下的res目录下。
  
  6、你的工程建立后,设置工程,通过WTK界面中的“设置”按钮打开设置窗口,在“API选择”中,设置“目标平台”为:自定义;“简档”为“MIDP2.0;“配置”为“CLDC1.1;选中“Mobile 3D Graphics for J2ME(JSR184)”。
  
  7、这样你就可以编译和运行以下代码了。
  
  源代码如下:
  // First3DMIDlet.java
  

  package first3d;
  

  import javax.microedition.midlet.*;
  

  import javax.microedition.lcdui.*;
  

  public class First3DMIDlet extends MIDlet {
  

  private First3DCanvas displayable = new First3DCanvas();
  

  public void startApp() {
  

  Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);
  

  }
  

  public void pauseApp() {}
  

  public void destroyApp(boolean unconditional) {}
  

  }
  

  // First3Dcanvas.java
  

  package first3d;
  

  import javax.microedition.lcdui.*;
  

  import javax.microedition.m3g.*;
  

  import java.util.*;
  

  /**
  

  * 第一个3D程序
  
  */
  

  public class First3DCanvas
  

  extends Canvas
  

  implements Runnable {
  

  /**World对象*/
  

  private World myWorld = null;
  

  /**Graphics3D对象*/
  

  private Graphics3D g3d = Graphics3D.getInstance();
  

  /**Camera对象*/
  

  private Camera cam = null;
  

  private int viewport_x;
  

  private int viewport_y;
  

  private int viewport_width;
  

  private int viewport_height;
  

  private long worldStartTime = 0;
  

  //重绘时间
  
  private int validity = 0;
  

  public First3DCanvas() {
  

  //启动重绘界面的线程
  
  Thread thread = new Thread(this);
  

  thread.start();
  

  try {
  

  //导入3D图片
  
  myWorld = (World) Loader.load("/swerve.m3g")[0];
  

  viewport_x = 0;
  

  viewport_y = 0;
  

  viewport_width = getWidth();
  

  viewport_height = getHeight();
  

  cam = myWorld.getActiveCamera();
  

  //设置cam对象
  
  float[] params = new float[4];
  

  int type = cam.getProjection(params);
  

  if (type != Camera.GENERIC) {
  

  //calculate window aspect ratio
  

  float waspect = viewport_width / viewport_height;
  

  if (waspect < params[1]) {
  

  float height = viewport_width / params[1];
  

  viewport_height = (int) height;
  

  viewport_y = (getHeight() - viewport_height) / 2;
  

  }
  

  else {
  

  float width = viewport_height * params[1];
  

  viewport_width = (int) width;
  

  viewport_x = (getWidth() - viewport_width) / 2;
  

  }
  

  }
  

  worldStartTime = System.currentTimeMillis();
  

  }
  

  catch (Exception e) {}
  

  }
  

  protected void paint(Graphics g) {
  

  //清除背景
  
  g.setColor(0x00);
  

  g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
  

  //3D对象绑定
  
  g3d.bindTarget(g);
  

  g3d.setViewport(viewport_x, viewport_y, viewport_width, viewport_height);
  

  long startTime = System.currentTimeMillis() - worldStartTime;
  

  validity = myWorld.animate((int)startTime);
  

  try {
  

  g3d.render(myWorld);
  

  }
  

  finally {
  

  g3d.releaseTarget();
  

  }
  

  }
  

  public void run() {
  

  try{
  

  while(true){
  

  //重绘图形
  
  repaint(viewport_x, viewport_y, viewport_width, viewport_height);
  

  }
  

  }catch(Exception e){}
  

  }
  

  }

阅读(1493) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~