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分类: C/C++

2008-04-26 20:36:11

makefile文件中可以使用函数来处理变量,从而让命令或是规则更为灵活和智能化。make所支持的函数不是很多,不过已经足够使用了。函数调用后,函数的返回值可以当作变量来使用。

函数的调用语法

函数调用很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:  

$( )

或是:   

i ${ }

这里,就是函数名,make支持的函数不多。是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。

感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变量。为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用$(subst a,b,$(x))这样的形式,而不是$(subst a,b,${x})的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。还是来看一个例子:

实例5-47

comma:= ,

    empty:=

    space:= $(empty) $(empty)

    foo:= a b c

    bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo))

在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)的值是“a b c”。$(bar)的定义,调用了函数subst,这是一个替换函数,这个函数有3个参数:第1个参数是被替换字串,第2个参数是替换字串,第3个参数是替换操作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。

字符串处理函数

       $(subst ,,)

名称:字符串替换函数—— subst

功能:把字串中的字符串替换成

返回:函数返回被替换过后的字符串。

示例:       

$(subst ee,EE,feet on the street)       

feet on the street中的ee替换成EE返回结果是fEEt on the strEEt

       $(patsubst ,,)

名称:模式字符串替换函数—— patsubst

功能:查找中的单词(单词以空格、Tab键或回车、换行符分隔)是否符合模式,如果匹配的话,则以替换。这里,可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果中也包含“%”,中的这个“%”将是中的那个“%”所代表的字串 (可以用“\”来转义,以“\%”来表示真实含义的“%”字符)

返回:函数返回被替换过后的字符串。

示例:

$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)

把字串x.c.c bar.c符合模式[%.c]的单词替换成[%.o]返回结果是x.c.o bar.o

这和前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:

$(var:=)

相当于

$(patsubst ,,$(var))

$(var: =)

则相当于

$(patsubst %,%,$(var))

例如有:

objects = foo.o bar.o baz.o

$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。

$(strip )

名称:去空格函数—— strip

功能:去掉字串中开头和结尾的空字符。

返回:返回被去掉空格的字符串值。

示例:       

$(strip a b c )

把字串 a b c 去掉开头和结尾的空格结果是a b c

$(findstring ,)

名称:查找字符串函数—— findstring

功能:在字串中查找字串。

返回:如果找到,返回,否则返回空字符串。

示例:

$(findstring a,a b c)

$(findstring a,b c)

第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)

       $(filter ,)

名称:过滤函数—— filter

功能:以模式过滤字符串中的单词,保留符合模式的单词。可以有多个模式。

返回:返回符合模式的字串。

示例:

sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h

foo: $(sources)

cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo

$(filter %.c %.s,$(sources))  返回的值是foo.c bar.c baz.s

$(filter-out ,)

名称:反过滤函数—— filter-out

功能:以模式过滤字符串中的单词,去除符合模式的单词。可以有多个模式。

返回:返回不符合模式的字串。

示例:

objects=main1.o foo.o main2.o bar.o

mains=main1.o main2.o       

$(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。       

$(sort )

名称:排序函数—— sort

功能:给字符串中的单词排序(升序)

返回:返回排序后的字符串。

示例:

$(sort foo bar lose)  返回“bar foo lose

 

备注:

sort函数会去掉中相同的单词。

$(word ,)

名称:取单词函数—— word

功能:取字符串中的第个单词(从一开始)

返回:返回字符串中的第个单词。如果中的单词数要大,返回空字符串。

示例:

$(word 2, foo bar baz)  返回值是“bar”。

$(wordlist ,,

名称:取单词串函数—— wordlist

功能:从字符串中取从开始到的单词串。是一个数字。

返回:返回字符串中从的单词字串。如果中的单词数要大,返回空字符串;如果大于的单词数,返回从开始,到结束的单词串。

示例:

$(wordlist 2, 3, foo bar baz)  返回值是“bar baz”。

$(words )

名称:单词个数统计函数—— words

功能:统计中字符串中的单词个数。

返回:返回中的单词数。

示例:

$(words, foo bar baz)  返回值是“3”。

备注:

如果要取中最后的一个单词,可以这样:$(word $(words ),)

$(firstword )

名称:首单词函数—— firstword

功能:取字符串中的第一个单词。

返回:返回字符串的第一个单词。

示例:

$(firstword foo bar)  返回值是“foo”。

备注:

这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,)

以上是所有的字符串操作函数,如果搭配使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。make使用VPATH变量来指定依赖文件的搜索路径。于是,可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如:

override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst:, ,$(VPATH)))

如果$(VPATH)值是src:../headers$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))将返回-Isrc -I../headers这正是ccgcc搜索头文件路径的参数。

文件名操作函数

下面要介绍的函数主要是处理文件名的,每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。

$(dir )

名称:取目录函数—— dir

功能:从文件名序列中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠“/”之前的部分。如果没有反斜杠,返回“./”。

返回:返回文件名序列的目录部分。

示例:

$(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。

$(notdir )

名称:取文件函数—— notdir

功能:从文件名序列中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠“/”之后的部分。

返回:返回文件名序列的非目录部分。

示例:

$(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。

$(suffix )    

名称:取后缀函数—— suffix

功能:从文件名序列中取出各个文件名的后缀。

返回返回文件名序列的后缀序列如果文件没有后缀则返回空字串。

示例:

$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。

       $(basename )

名称:取前缀函数—— basename

功能:从文件名序列中取出各个文件名的前缀部分。

返回:返回文件名序列的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。

示例:

$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)  返回值是“src/foo src-1.0/bar

hacks”。

$(addsuffix ,)

名称:加后缀函数—— addsuffix

功能:把后缀加到中的每个单词后面。

返回:返回加过后缀的文件名序列。

示例:

$(addsuffix .c,foo bar)  返回值是“foo.c bar.c”。

$(addprefix ,)

名称:加前缀函数—— addprefix

功能:把前缀加到中的每个单词后面。

返回:返回加过前缀的文件名序列。

示例:

$(addprefix src/,foo bar)  返回值是“src/foo src/bar”。

$(join ,)

名称:连接函数—— join

功能:把中的单词对应地加到的单词后面。如果的单词个数比多,中多出来的单词将保持原样。如果的单词个数比多,中多出来的单词将被复制到中。

返回:返回连接过后的字符串。

示例:

$(join aaa bbb , 111 222 333)  返回值是“aaa111 bbb222 333”。

.7.4  foreach 函数

foreach函数和别的函数不同。因为这个函数是用来做循环用的makefile文件中的foreach函数几乎是仿照Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是: 

$(foreach ,,)

这个函数的意思是,把参数中的单词逐一取出放到参数所指定的变量中,然后再执行所包含的表达式。每一次会返回一个字符串,循环过程中,所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。所以,最好是一个变量名,可以是一个表达式,而中一般会使用这个参数来依次枚举中的单词。如实例5-48

 

实例5-48

names := a b c d

    files := $(foreach n,$(names),$(n).o)

上面的例子中$(name)中的单词会被挨个取出并存到变量n$(n).o每次根据$(n)计算出一个值这些值以空格分隔最后作为foreach函数的返回所以$(files)的值是a.o b.o c.o d.o

 注意

 foreach中的参数是一个临时的局部变量foreach函数执行完后参数的变量将不再起作用其作用域只在foreach函数当中。

函数 

if函数很像GNUmake所支持的条件语句—— ifeq(参见前面章节所述)if函数的语法是:  

$(if ,)

或是

$(if ,,)

可见,if函数可以包含else部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是3个。参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,这个表达式就相当于返回真,于是,会被执行,否则会被执行。

if函数的返回值是,如果为真(非空字符串),那个会是整个函数的返回值;如果为假(空字符串)会是整个函数的返回值,此时如果没有被定义,整个函数返回空字符串。所以,只会有一个被执行。

函数 

call函数是惟一一个可以用来创建新的参数化的函数。可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,可以定义许多参数,然后可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:

$(call ,,,...)

make执行这个函数时,参数中的变量,如$(1)$(2)$(3)等,会被参数依次取代。而的返回值就是call函数的返回值。例如:

实例5-49

reverse =  $(1) $(2)

    foo = $(call reverse,a,b)

foo的值就是a b。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的。如实例5-50

实例5-50

reverse =  $(2) $(1)

    foo = $(call reverse,a,b)

此时foo的值就是b a

函数

origin函数不像其他的函数它并不操作变量的值它只是告诉这个变量是哪里来的其语法是

$(origin ) 

 

注意:

是变量的名字,不应该是引用。所以最好不要在中使用“$”字符。

Origin函数会以其返回值来告诉这个变量的出生情况。下面是origin函数的返回值:

       undefined

如果从来没有定义过,origin函数返回值为undefined

       default

如果是一个默认的定义,比如CC这个变量,这种变量将在后面讲述。

       environment

如果是一个环境变量,并且当makefile文件被执行时,-e参数没有被打开。

       file

如果这个变量被定义在makefile文件中。

       command line

如果这个变量是被命令行定义的。

       override

如果是被override指示符重新定义的。

       automatic

如果是一个命令运行中的自动化变量(关于自动化变量将在后面讲述)

这些信息对于编写makefile文件是非常有用的。例如,假设有一个makefile文件,其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量bletch,而环境中也有一个环境变量bletch,此时,可判断一下,如果变量来源于环境,就把它重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,就没有重新定义它。于是,在makefile文件中,可以这样写:

实例5-51

ifdef bletch

    ifeq "$(origin bletch)" "environment"

    bletch = barf, gag, etc.

    endif

    endif

当然,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,用override是可以达到这样的效果,可是override同时会把从命令行定义的变量也覆盖了。这里只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。

函数

shell函数也不像其他函数。顾名思义,它的参数应该是操作系统Shell的命令。也就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,可以用操作系统命令以及字符串处理命令awksed等命令来生成一个变量,如: 

contents := $(shell cat foo)

files := $(shell echo *.c)

 

注意:

这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以要注意其运行性能。如果makefile文件中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,对于系统性能是有害的。特别是makefile文件的隐式规则可能会让shell函数执行的次数比想象的多得多。

控制make的函数  

make提供了一些函数来控制make的运行。通常,需要检测一些运行makefile文件时的运行时信息,并且根据这些信息来决定是让make继续执行,还是停止。

$(error )

产生一个致命的错误,是错误信息。注意,error函数不会在一被使用时就产生错误信息,所以如果把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,也是可以的。例如:

实例5-52

ifdef ERROR_001

    $(error error is $(ERROR_001))

    endif

实例5-53

ERR = $(error found an error!)

    .PHONY: err

    err: ; $(ERR)

5-52会在变量ERROR_001定义后执行时产生error调用,而示例5-53则在目录err被执行时才发生error调用。

 $(warning )

这个函数很像error函数,它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行

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