CoerOS很多东西都没有本地源,很郁闷也很烦。很多实验无法完成。如果这样的话。它不太可能成为DEBIAN或者FEDORA那样的被广泛潜在用户关注和嗨玩的东西。这其实对其普及非常没有好处。因为这样的发布方式无法形成大量的用户群。也就不会在整个社区有所影响。让我们回到1997年的时间。那时世界上有一个最出名的LINUX发行版就是REDHAT。它的获取方式非常方便。通过网络可以自由下载,而且4张CD包含了几乎常用的所有组件,本地化安装源可以非常方便的建立起来。因为这种方便。我逐步的使用REDHAT的系统,并在其上安装例如SYBASE这样的数据库。这些都是为了提高我自己的职业能力。没有什么商业目的,更不会进行企业部署。在我的朋友圈里多数人都是从事着计算机系统维护的哥们。我通过我的实际的操作,让她们看到了另一个不同的软件运行环境和平台。多数人因为这个记住了REDHAT。我相信很多人知道REDHAT并不能确定它到底好在什么地方。她们只是看到我的电脑上运行了一个实实在在的LINUX系统,并且各种功能都还不错。在此后的很多年里REDHAT的名气越来越大。我觉得很重要的原因之一就是这种人们之间的口口相传。加上系统的安装介质方便的获得。一段时间在网络社区里都充斥着REDHAT系统的问题讨论以及新手的学习需求。很多时候不太深入了解LINUX系统的人会认为REDAHT就是LINUX。生活中的人们处理问题都会倾向于选择一种更简单的方式来处理它。面对计算机人们似乎也也会这样。获得安装介质的简单可以说是REDHAT在那个年代里迅速被大家接受的一个重要方式。我也曾经用过其他的系统。但那个时候最容易获得安装介质的还是REDHAT。使用CD创建的本地源可以让我轻松的搞定一切。实验环境可以方便的搭建完成,同时很多问题都可以通过网络找到别人的解决方法。慢慢的在论坛里好像讨论REDHAT的人好像就占了多数了。这马上就会影响那些开始学习LINUX系统的人们。他们选择REDHAT可以更简单的开始使用,也更容易找到问题的解决办法。REDHAT逐步做大的过程同时伴随着其各种软件组件介质的方便获得,社区的玩家大量的实验贴和讨论。社区的活跃又吸引了更多的初级玩家们加入。整个过程中玩家玩的是免费玩具。而他们的玩乐正好就给REDHAT做了大量的免费广告,同时也给REDHAT培养了大量的潜在用户群。事实证明这些玩家们或多或少都会在企业应用选择上给REDHAT带来商业机会的。所以给用户更多免费的玩具最终还是会让REDHAT收益的!!!
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