迷彩 潜伏 隐蔽 伪装
分类: LINUX
2013-11-20 08:11:51
原文地址:多媒体技术基础之---重新认识声音 作者:wjlkoorey258
声音一个最基本的常识就是“它是一种能量”,初中物理课上我们也学过声音的三要素分别是音色、音调和响度。
音色:简单理解,就是一种声音的固有特征。比如,电子琴和小提琴发出的声音是有明显区别的,笛子和古筝也有各自的声音特征。有些声音模仿秀的选手可以通过训练,达到模仿不同人或者不同乐器的效果。
音调:也就是我们所说的频率,单位是赫兹Hz,频率越高听起来越刺耳、越尖锐,频率越低听起来越低沉、越浑厚。医学研究表明,人的听觉系统能察觉的最低频率为20Hz,最高为20000Hz,超出这个范围人类一般就听不到了。其实现实生活中根本就不存在完全能听到20Hz~20kHz这样的人,并且随着年龄的增长、体质的变化,人能听到的声音只会是这个区间的一个子集。
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低音 |
中音 |
高音 |
男 |
82 Hz~392Hz |
123 Hz~493Hz |
164 Hz~698Hz |
女 |
220 Hz~1.1kHz |
响度:就是声音的大小,一般用“分贝”来表示,单位是dB,这个参数说明了声音所携带的能量的大小,声音越大,在相同传播介质里所能传递的距离就远。
在物理世界里,我们的声音在传输过程中都是连续,像下面这个样子:
fs≥2fmax
PS:有些地方把声音的频谱范围也叫做声音的带宽,指的是声音从最低频率到最高频率之间的宽度。编码:对于经过采样量化后的数据按一定的算法进行编码处理。在计算机里最接近模拟声音的编码方式就是PCM脉冲编码方式。那么对于上述量化结果,我们发现这段音频采样点的量化空间最多也就是11个,我们用4bit就可以完全表示它们了。所以量化精度就是4bit,可表示的样本空间是[0~15],因此,上述编码序列就是{3,5,6,7,8,5,4,8,10,8,5,1,1,2,5}。
当然,真正到了量化阶段时又分均匀量化和非均匀量化,量化的同时就自动编码成PCM格式的数据了。通常意义来说,量化和编码都是同时进行的。
ITU-T建议的G.711是最早公布的语音编码标准,它规定了A律13折线和u律15折线PCM编码的两种方案。这里就不再继续展开了,都是数学层面的东东,不纠结。中国和欧洲采用的A律13折线的PCM编码方式,北美和日本采用的是u律15折线的PCM编码方式。
在计算机里我们就认为PCM就是数字音频信号的原始无损格式,其存储方式通常是.wav文件,即wav格式的音频文件就是原始的未经任何压缩处理的数字音频文件,这样的文件大部分情况下都来自于录音设备。如果你使用音频格式转换工具将mp3转成wav的话,那么很不幸的是你的这个wav并不是无损格式的文件,因为mp3格式的文件是对原始wav文件经过有损压缩后得来的,而这个过程不是可逆的,即mp3转成的wav只有原始wav的部分信息。但从人的听觉系统来说,一般人是分辨不出来其中的差别,除非用专业发烧级音响设备,再加上一双有着专业特性的耳朵,区别还是很明显的。
例如,我们手头现在有款奥林巴斯的LS-14专业数码录音笔,我们将采样频率设为44100Hz,量化精度为16bit,采用双声道的模式进行音频录制,每秒钟所产生的数据量为44100x16x2=176400 bit,那么3分钟将会产生的声音数据约为30.28MB。显然,这个结果显然不太令人满意,接下来就有了各种音频压缩算法的出现,也就是多媒体技术术语里所说的编码器,其实就是压缩算法而已。目的只有一个:在高保真原有音质的前提下,最大限度地对数字化之后的PCM编码文件进行压缩,以降低其所占的磁盘空间。整个过程可以描述如下:
上面几种格式里有个flac和其他几种格式有着本质的区别,flac是无损压缩格式,和它齐名还有家喻户晓的ape格式。什么意思?无损格式的音频文件是在对原始wav文件压缩是没有删减过滤它的任何信息的情况下,完全通过算法活生生的把wav文件的体重给减了下来,而且flac和ape可以完整还原原始wav的所有信息,一个毫毛都不差。ape的压缩比高达55%。这和那些有损压缩的mp3、ogg、aac等是没法相比的,因为人家是无损的,就这么简单。有些人喜欢听CD,而另外一些人则喜欢听mp3,其实他们根本就不是一个级别的,也没有可比性的。最后,献上天王的一首单曲以飨各位看官肯花宝贵的时间听我在这里唧唧歪歪的大半天,配上森海或者AKG的耳机好好享受一下生活吧(不敢保证每个人能都听到那种感觉,毕竟人家mp3也不是盖的)。
人生不止眼前的代码和BUG,还有耳朵与音乐。