还是这样,一只乌鸦口渴了到处找水喝,现在有一个瓶子,里边有点水,乌鸦很聪明,于是往进扔石头,可是最后因为扔的石头太多,结果水没有了,石头变成了湿石头。到最后乌鸦只能看到石头却无法喝到自己想要的水。现在把这个故事应用到我们的计算机及网络性能的问题上,有时候我们其实也和那个聪明的乌鸦差不多,我们为了所谓的水(用户真正需要的有用数据),结果最后却是我们的各种软件本身占用了更多的性能,这样不断提高的系统性能其实只是给用户增加了用电量而已。系统对于用户而言其实根本就没有什么改善。那么该如何解决喝到足够多的水的问题。其一,当然是要有足够多的水,而对于用户的有效信息来讲这本身不是问题;其二,需要真正和用户对接的接口,比如,乌鸦需要的是更大口径的瓶子,这样不用网进扔石头就可以直接喝到水了。其三,我们有时需要更先进的石头来保证更少的石头能确保水不会消失。如果乌鸦用的是沙子,我们可以看到水将会更快的消失的。
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